外观模式 java_java设计模式之外观模式(Facade)

外观模式是一种设计模式,旨在降低客户端与复杂子系统间的耦合。它提供了一个统一的接口,客户端通过该接口与子系统进行交互,而无需了解子系统的内部细节。在给定的代码示例中,Facade类作为ModuleA、ModuleB和ModuleC的外观,客户端只需与Facade交互,实现了系统的解耦和易用性提升。外观模式有助于隐藏内部实现,只暴露必要的方法给外部使用,增强系统层次感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

外部与内部子系统通信时必须通过的一个统一的外观模式对象进行,就是外观模式,也称门面模式。一般而言,Facade模式是为了降低客户端与实现化层之间的依赖性。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道。

UML类图

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在上面的UML图中,出现三个角色:

客户端角色(Client):用户通过客户端来调用外观模式的类,从而来操作子系统;

外观角色(Facade):客户端可以调用这个类,此类中包含了调用子系统中具体的功能;

子系统角色(Module):定义了子系统中具体的单个功能;

代码示例:

package interview;

class ModuleA {

public void testA(){

System.out.println("ModuleA 中的方法");

}

}

class ModuleB {

public void testB(){

System.out.println("ModuleB 中的方法");

}

}

class ModuleC {

public void testC(){

System.out.println("ModuleC 中的方法");

}

}

class Facade{

public void testA(){

ModuleA moduleA = new ModuleA();

moduleA.testA();

}

public void testB(){

ModuleB moduleB = new ModuleB();

moduleB.testB();

}

public void testC(){

ModuleC moduleC = new ModuleC();

moduleC.testC();

}

}

public class MainTest {

public static void main(String arg[]) {

Facade facade = new Facade();

facade.testA();

facade.testB();

facade.testC();

}

}

上述代码中Facade类充当了ModuleA ,ModuleB,ModuleC模块的外观界面,通过这个类,客户端不需要亲自调用子系统的ABC模块,也不需要知道系统内部的细节,从而更好的实现了客户端与系统的解耦。

同时,使用外观模式,还可以选择性的暴露方法,一个模块中定义的方法可以分成两部分,一部分是给子系统外部使用的,一部分是子系统内部模块之间相互调用时使用的。

外观模式的优点

外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观类交互就可以了。

可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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