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内容要点:

Java 语言程序设计总复习题 1 Java 语言程序设计综合复习题 一. 名词解释: 1、 抽象类 :抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 2、 抽象方法 :抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 2、 访问控制修饰符 :访问控制修饰符用来修饰 Java 中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 4、 应用程序接口 :提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 5、 数组 :存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在 Java 中作为对象处理。 6、 自动变量 :也称为方法局部变量 method local variables,即声明在方法体中 的变量。 7、 基类 :即被扩展继承的类。 8、 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 9、 字符 :容纳单字符的一种基本数据类型。 10、 子类 :见继承类 Derived class 11、 类 :面向对象中的最基本、最重要的定义类型。 12、 类成员 :定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 13、 类方法 :类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 14、 构造函数 :在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据成员和所需 资源。 15、 容器 :容器是一种特殊的组件,它可以容纳其他组件。 16、 声明 :声明即是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。 17、 继承类 :继承类是扩展继承某个类的类。 18、 封装性 :封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外体现出公共的接口。 19、 事件源 :产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听器 event listeners。 20、 异常 :异常在 Java 中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还指的是应用中发生的 一种非标准流程情况,即异常状态。 21、对象和类:对象:就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。类:是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。 22、封装和继承:封装:利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内部,系统的其它部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作,才能够与这个抽象数据类型进行交互和交流。继承:是存在于面向对象程序的两个类之Java 语言程序设计总复习题 2 间的一种关系。当一个类拥有另一个类 所有数据和操作时,就称这两个类之间具有继承关系。 23、多线程:多线程就是同时执行一个以上的线程,一个线程的执行不必等待另一个线程执行完才执行。 24、事件:在图形用户界面中,事件是指用户使用鼠标或键盘对窗口中的组件进行交互时所发生的事情。 25、 布局管理器 :布局管理器是一些用来负责处理容器中的组件布局排列的类。 26、接口:在语法上有些类相似于类,它定义了若干抽象方法与常量,形成一个属性集合,该属性集合通常代表了某一组功能的实现,其主要作用是可以帮助我们实现类似于类的多重继承的功能。 27、方法的覆盖与重 载 方法的覆盖:是子类对父类同名方法的重新定义; 方法的重载:是类对自身已有的同名方法的重新定义;它们是实现面向对象方法中多态技术的两种重要手段。 28、并行执行:并行执行通常表示同一时刻有多条指令代码在处理器上执行,这种情况往往需要多个处理器。 29、并发执行:并发执行通常表示,在单处理器上,同一时刻只能执行一条指令代码,多个线程分享 CPU 时间,操作系统负责调度和给它们分配资源。

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