java socket模型_Java Socket编程(二) 几种常见的服务器模型-Go语言中文社区

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上一篇简单介绍了Socket的原理,并通过简单的程序,实现了UDP传输数据,本篇文章则主要说明以下常见的几种服务器模型。目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器,并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。

阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请求。前一个请求没有处理完成,服务器不会处理后面的请求。这种服务器很容易进行攻击,只需要向服务器发送一个处理时间很长的请求,就会将其他的请求堵在门外,导致其他请求无法得到处理,所以,这种服务器更多的是作为理论模型,实际应用并不多。

第二种是并发式服务器,这种服务器处理请求时,每接收到一个请求,就启动一个线程处理该请求,这种模式的服务器,好处是不会出现阻塞式服务器请求被拥堵的情况,但是也是存在问题的,服务器启动线程是有一定的开销的,请求数量不多的时候,服务器启动线程没有问题,但是请求过多时,将会导致服务器的资源耗尽。所以,会存在一种方式——建立线程池来处理请求,每当请求到来时,向线程池申请线程进行处理,这样,线程池开放多少线程是固定的,不会导致系统资源耗尽,但是依然会有一些问题,当线程池被占用满时,还是有可能出现请求被阻塞的情况,所以这种方式是一种折中的方式。但是,对于并发请求不是很多的场景来说,

使用这种方式是完全可以的。

第三种方式是异步服务器,使用该种方式,一般要借助于系统的异步IO机制,如select或poll,这种方式,当一个请求到达时,我们可以先将请求注册,当有数据可以读取时,会得到通知,这时候我们处理请求,这样,服务器进程没有必要阻塞处理,也不会存在很大的系统开销,因此,目前对于并发量要求比较高的服务器,一般都是采用这种方式。

本文先给出基于TCP的阻塞式服务器,后面两篇文章再先后给出其他两种服务器的实现示例。示例还是基于前一篇文章的功能,服务器将字符串转换为大写,首先给出客户端的代码,后面的几种服务器模型介绍,也是用这个客户端,只是将一些服务器开放的常量替换即可。

package com.yjp.client;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

import com.yjp.server.ToUpperTCPBlockServer;

public class ToUpperTCPClient {

//客户端使用的TCP Socket

private Socket clientSocket;

public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

try {

//创建连接服务器的Socket

clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

//写出请求字符串

OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();

out.write(str.getBytes());

//读取服务器响应

InputStream in = clientSocket.getInputStream();

for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char)c);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (clientSocket != null) {

clientSocket.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return recvStrBuilder.toString();

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();

String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPBlockServer.SERVER_PORT,

"aaaAAAbbbBBBcccCCC" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);

System.out.println("收到:" + recvStr);

}

}

相关的内容,注释已经写得很清楚,关键的在于main函数中发送时,需要最后叠加一个服务器请求终结符,上一篇文章有提到过,由于TCP传输数据是流模式,没有数据边界,服务器端只有拿到终结符,才认为一个请求发送完成,否则会一直等待读取(除非设置超时)。下面是服务器的代码

package com.yjp.server;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

public class ToUpperTCPBlockServer {

//服务器IP

public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号

public static final int SERVER_PORT = 10005;

//请求终结字符串

public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

/***

* 启动服务器

* @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配

*/

public void startServer(String serverIP, int serverPort) {

//创建服务器地址对象

InetAddress serverAddr;

try {

serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);

} catch (UnknownHostException e1) {

e1.printStackTrace();

return;

}

//Java提供了ServerSocket作为服务器

//这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用

try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {

while (true) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

//有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket

//该Socket的対端就是客户端的Socket

//具体过程可以查看TCP三次握手过程

try (Socket connection = serverSocket.accept()) {

InputStream in = connection.getInputStream();

//读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结

for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char)c);

}

recvStrBuilder.append('#');

String recvStr = recvStrBuilder.toString();

//向客户端写出处理后的字符串

OutputStream out = connection.getOutputStream();

out.write(recvStr.toUpperCase()getBytes());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPBlockServer server = new ToUpperTCPBlockServer();

server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);

}

}

可以看到,请求终结符就是一个#,那就意味着请求中不可以再包含#了,否则会被当做终结符。

以上就是一个简单的阻塞服务器,可以看到,如果服务器处理的字符串特别长,就有可能影响其后的请求处理,因为代码正执行到toUpperCase,没有返回,导致无法执行accept,从而无法完成TCP三次握手,也就没有办法建立连接。

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