烘焙包裹框在哪里_实操基础 | 法线烘焙问题汇总以及技巧

本文总结了法线烘焙中遇到的问题,包括软硬边设置、UVlayout、UVshell像素密度、封套调节、模型规范等,并提供了Maya和3ds Max中的操作技巧。此外,还详细讨论了平均法线在烘焙中的作用及其影响,为解决法线偏移和边缘接缝提供了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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网络上很多关于法线烘焙的资料,可以多去查阅一下,这里主要讲一下最近学员遇到的问题,算是做一个总结,有其他问题也欢迎留言补充。

1软硬边(光滑组)设置不正确

软硬边设置跟UV切割线其实是同时考虑的,看了很多教程中有先区分软硬边再根据软硬边拆UV的,也有先展UV再根据UV 边界线来设置软硬边的,总之怎么顺手怎么来。

关于软硬边设置,“转折面角度小于等于90°就做UV拆分,然后转折边设置硬边,反之不做拆分并设置软边。”至于软硬边设置搞不清楚,记住一个圆柱的例子就好了。即,区分软硬边UV需要断开,但是不是所有UV断开的地方都是硬边,比如圆柱侧面不切没法展开,但是切割处应该给软边。也就是说软硬边最终结合3D结构以及UV切割线同时来看。又比如一个较大的转折即便是角度上不满足小于等于90°,但是如果统一软边(给一个光滑组)法线依然也是会有渐变色出现,所以也建议区分光滑组并断开UV。那么如果说到这,其实一些小的不重要的90°转折厚度的地方也可以选择给软边不断开UV,这样的好处是不用拆的过于细碎。

绕了这么多,一句话,软边断不断开都行,硬边必须断开!

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这一块,MAYA操作起来十分的顺手,自动选择硬边的有插件可以做到,例如 AMtools、crease plus、nitropoly2.0等等太多了,选择UV边界线刚才提到的Nitropoly2.0里面硬边选择旁边就有选择UV边界线,但是其实这个功能maya自带UV编辑器select选项下就有一个texture borders。

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