烘焙贴图(一)——贴图的基础知识

烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。
烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

1、什么是贴图?
贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。
2、贴图格式及大小
一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。
贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方,256,512。。。由于游戏是实时渲染,像三维空间中的多边形数量一样,贴图大小也将需要处理的时间,贴图越大,处理时间就越长,因此,一般最多使用1024、2048大小的贴图。

3、指定贴图
为了制作准确的贴图,设计师需要执行一个叫做UVW展开的操作,以方便后期贴图的制作与修改。
4、次世代游戏贴图的组成
次世代铁头是由:法线贴图、AO贴图、固有色贴图、高光贴图、凹凸贴图、透明贴图及自发光贴图的组合而成的一整套贴图。
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(1)法线贴图:记录凹凸信息的贴图
生成方法:通过3dmax 把同一个模型的高低版本对在一起,把高模细节通过烘焙的方法将生成法线贴图记录下来。

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(2)AO贴图:环境光遮蔽贴图,它是用来秒回物体和物体相交或者靠近时遮挡周围漫反射光线的效果。可以解决和改善漏光、飘和阴影不实的效果。它主要是通过改善阴影来实现更好的图像细节。
AO贴图在模型制作完成后不直接贴在材质球上,而是用于绘制固有色。通常情况下,会在AO贴图上以正片叠底的形式放置在固有色材质上,会使得物体的明暗更加真实。

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(3)固有色贴图:通常情况下,我们把白色阳光下物体呈现出来的色彩效果总和成为固有色。固有色是指物体固有的属性在常态光源下呈现出来的色彩。
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(4)高光贴图:就是光滑物体弧面上的亮点,而平面上则是一片光。与光源和摄像机的位置有关。但通常为一个小白点。
制作过程:高光的绘制一般把固有色贴图进行去色处理,再进行修整和调节。注意高光贴图不能出现纯黑和纯白。
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(5)透明贴图
透明贴图是将不需要显示的部分现实出的颜色是当前对话框的背景色,类似于遮罩。
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SP烘焙法线贴图(Substance Painter Baking Normal Map)是一种将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上的技术。以下是SP烘焙法线贴图的基本步骤: 1. 准备工作:在SP中导入高分辨率模型和低分辨率模型,确保它们在同一场景中。 2. 创建贴图集:在SP中创建一个贴图集,并将高分辨率模型和低分辨率模型拖拽到贴图集中。 3. 设置投影:在贴图集中,选择“投射器”工具,并将其设置为法线投射模式。点击“投射”按钮,然后将高分辨率模型拖拽到低分辨率模型上以进行投影。 4. 调整投射参数:在投影过程中,可以调整投射参数以获得最佳的法线贴图效果。例如,可以调整投射距离、投射角度等参数。 5. 完成投影:当调整完参数后,点击“应用投射”按钮,SP将计算法线贴图并应用到低分辨率模型上。此时,法线贴图将显示在贴图集中的相应通道中。 6. 调整法线贴图:在完成投影后,可以对法线贴图进行调整以达到想要的效果。SP提供了一系列工具和参数,如增强、平滑、旋转等,用于调整法线贴图的细节。 7. 导出贴图:完成法线贴图的调整后,可以将其导出为常见的图像格式(如PNG、TGA等)以供使用。 以上就是SP烘焙法线贴图的基本步骤。通过这些步骤,可以将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上,从而实现更好的视觉效果。
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