抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。
总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中奖池内任一物品则该物品从奖池内拿出,不进入下一轮抽奖奖池,举个例子:
常见的卡牌RPG类游戏《阴阳师》、《FGO》等,抽卡系统为:放回抽奖,即同张卡牌可以抽取多次
不放回抽奖,在多个游戏品类中均有出现,如PUBGM的转盘抽奖:
下面将以具体的例子讲讲,抽奖系统在游戏内的具体形式和创新设计点:
一、双色球类抽奖
抽奖机制:普通/高级奖池轮替,抽奖所消耗部分金额进入奖池,抽中幸运数字则瓜分奖池一定数量的金额。