抽奖系统概率设计_游戏商业化设计思考(一):抽奖系统

抽奖系统在游戏商业化中扮演关键角色,包括放回抽奖和不放回抽奖。本文探讨了双色球类、先抽再买类、保底机制类、遥控骰子类和特殊道具类等多种抽奖形式,并强调设计应结合游戏数据和用户需求,实现商业化与用户体验的平衡。

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抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。

总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中奖池内任一物品则该物品从奖池内拿出,不进入下一轮抽奖奖池,举个例子:

常见的卡牌RPG类游戏《阴阳师》、《FGO》等,抽卡系统为:放回抽奖,即同张卡牌可以抽取多次

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不放回抽奖,在多个游戏品类中均有出现,如PUBGM的转盘抽奖:

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下面将以具体的例子讲讲,抽奖系统在游戏内的具体形式和创新设计点:

一、双色球类抽奖

抽奖机制:普通/高级奖池轮替,抽奖所消耗部分金额进入奖池,抽中幸运数字则瓜分奖池一定数量的金额。

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