我们是如何设计出,让玩家们有“上瘾症”的抽卡系统的

当大家以为二次元游戏市场已经形成牢固格局的时候,总会这么几款产品杀出重围,告诉你“二次元游戏老赚钱了”。

前不久,连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3的《公主连结Re:Dive》,让发行公司b站的收入环比增长了378%;而去年大放异彩的《明日方舟》,也在美国2020年单季收入超1200万美元。

卡牌类游戏很好地搭载了二次元的核心元素——“角色”,二次元游戏的付费体系也一直围绕着这点,搭建了较为完善的抽卡付费机制:游戏叙事丰富角色内容,立体的角色促使用户想要付费抽卡。

我们是如何设计出,让你们这些玩家有“上瘾症”的抽卡系统的

 

但如何在已经成熟的付费体系上,进一步激发出游戏用户的付费能力,已经成为许多二次元游戏步入运营稳定期后需要考虑的问题。

针对这个问题,数数科技邀请某游戏大厂的运营专家,分享了他优化抽卡系统的思路。(文中图表使用的数据来自数数科技的数据分析平台ThinkingAnalytics(以下简称TA系统),数据已做模糊处理)

以下为分享正文:

一般来说,卡牌游戏主要的收入来源是抽卡,源源不断的新卡是保证收入的重要付费手段。新卡一般都是以“概率UP”的形式推出的,我们将新卡的概率提升,是否真的会让玩家充钱呢?

我以自己最近做的抽卡活动为例,向大家分享一下:概率UP的背后有哪些设计要

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我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,它允许玩家在虚拟世界中创造和探索。虽然游戏的官方版本是3D的,但是一些玩家也对2D版本的我的世界产生了浓厚的兴趣。因此,一些有才华的玩家决定自制我的世界2D 2.0版本。 玩家自制的我的世界2D 2.0版本在视觉上和官方版本有所不同。由于只有两个维度,游戏画面较为简单,并且能够更好地适应低性能设备。尽管如此,玩家们仍然尽可能地保留了官方版本所具有的创造性和探索性。 在这个2D版本中,玩家仍然可以创造自己的世界。他们可以在一个像素风格的地图上使用各种不同的方块来建造各种建筑物和构造物。与官方版本相比,这个2D版本的建筑可能会更加简单,但同样可以给玩家带来乐趣和满足感。 与此同时,玩家自制的我的世界2D 2.0版本也保留了官方版本中的冒险元素。玩家们可以在这个2D世界中探索各种不同类型的地形和地下洞穴,并与各种各样的敌人战斗。虽然游戏画面的限制会使得这些冒险体验略为简化,但它仍然能够提供玩家一定的挑战和乐趣。 总的来说,玩家自制的我的世界2D 2.0版本是一种尝试将官方游戏以2D形式重新创造的创意。尽管在视觉上有所不同,并且可能会在一些方面受限,但它仍然能够为玩家提供创造和冒险的乐趣。无论是在官方版本还是自制版本中,我的世界无疑都是一款让人上瘾游戏,而玩家自制的2D 2.0版本则是这个游戏的一种新的变体,为那些喜欢2D游戏的玩家带来了另一种选择。

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