4地形编辑插件_一键3D地形+教程

大家好,这里是设计气象台,优质素材准时在这等着你~~

今天给大家带来的是一键3D地形+教程资源获取哦~

首先,我们要感谢本教程作者

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Daniel

接下来,就开始今天的教学了

STEP 01.

准备工作

准备的插件双击安装就可以了,不需要多余的操作。

我们可以在ps窗口里找到安装的插件,单击就可以打开。

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(如果右边窗口里找不到,可以打开菜单栏“窗口”>扩展功能中找到)

STEP 02.

生成地形图

因为我们的插件是免费版的,所以不能依靠界面中“查找真实地理位置”来选择地图。

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生成三维地图时实际需要两份信息:

一是高程信息(即地形起伏情况)

二是卫星地图

获取高程信息的网站是https://tangrams.github.io/heightmapper/

获取卫星地图的网站可以从谷歌地图、百度地图、腾讯地图等网站随意选择,但要注意不要打开路网信息

在heightmapper网站上,共需要截两张图:

一张是只勾选第3、4个选项的图,另一张是什么都不勾选的;前者带有线条和地名,用于将卫星地图和高程图对起来,后者用于生成三维地形。

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在卫星地图上截出与高程图相同的目标区域。

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将三张图片放进同一个psd文件中,缩放卫星地图,使之与高程图重合。将所有图层都栅格化之后,再裁切出目标区域。

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(缩放卫星地图时,降低它的不透明度可以提高效率哦)

删除带有图线和信息的高程图,给剩下的纯高程图图层重命名height,卫星地图图层重命名texture。点击界面中“创建新的地形”,调整参数如下。

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成果如图。

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STEP 03.

编辑地形图

打开图层组“top_layer_groups”>“top_layer_groups”,双击图层,可以打开另一个文件窗口。

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删除弹出文件窗口的图层组,将第一个创建的psd文件中的图层“texture”复制到这个文件中,保存。(可以在保存前调整图层的参数,使它更加个性化)

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成果如下。

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对比目标图,我们的地形图剖面需要做成纯色的。回到刚刚编辑过的文件窗口中,为图层“texture”添加图层样式描边,保存。(描边像素不要太高,推荐2像素)

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成果如图

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STEP 04.

个性化图纸

想让图面更加个性化?我们还可以添加、改变、删除全局光效果。

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添加等高线效果。(注意界面中是通过“轮廓线”来添加等高线的)

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或者添加一些小图标或者配景。

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双击图层组“background_groups”中的图层,调一个你喜欢的背景颜色。

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STEP 05.

最终成果

这就是我们的成果图啦,各种基于地形的分析都可以在上面愉快进行。

(不过要记得要合并部分图层后才能保存哦,否则可能会因为图层太多保存失败的。)

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接下来,我们再欣赏一下官方的一些成果吧~

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最后,再次感谢Daniel老师提供的图文教程

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AsLine v4.0 是一个基于 AutoCAD 开发的地形图切剖面辅助插件,该插件的特点为:智能、高效、准确、简单易学、完全免费、兼容性好,可以在CAD的地形图上,通过选取一条剖面线而自动生成剖面图,操作非常简单。 欢迎下载使用。下载地址:http://www.feizhimeng.com(飞之梦工作室) AsLine支持的功能有: 1、CAD地形图剖面图绘制; 2、CAD文字快速排版,非常便捷的文字水平对齐与垂直对齐; 3、获取多段线的拐点坐标,并导出至Excel及txt。 升级日志 AsLine v3.0 to AsLine v4.0 ------------------------------------------- 1、改进:剖面线支持折线; 2、改进:剖面交点最多可支持10000个; 3、优化:添加点功能更人性化; 4、修复:Tools使用时,点击esc的错误的BUG; 5、增加:增加屏蔽高程为0的点功能; 6、增加:增加支持剖面反向的功能; 7、增加:剖面图横轴与纵轴的比例尺可以不一致; 8、修复:比例尺为1:100时无法生成剖面图的情况; 9、优化:拐点坐标功能,小数点的位数可以自由设置,最多支持10位; 10、修复:增加支持切剖面的线型; 11、修复:其他小错误的修复。 有问题可以访问飞之梦工作室的官方网站:http://www.feizhimeng.com进行留言, 或者加入QQ群:102277989 一起讨论学习。 该插件版权所有:飞之梦工作室(http://www.feizhimeng.com) 开发人:徐飞
切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。

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