随着移动互联网的迅速崛起,对移动产品界面的设计质量和迭代速度都有了更高的要求,市面上开始涌现出一批专门针对移动UI设计的软件,Sketch便是其中的佼佼者。Sketch因其强大的功能以及极低的入门门槛已经成为越来越多UI设计师和交互设计师的首选设计工具。UI设计和交互设计相对于其他设计而言已经不仅仅是视觉层面的需求,更多的是从用户需求和用户心理去分析思考,并在工作中经常需要将界面“动”起来。
在Sketch出现之前,我使用Photoshop作为主要的UI设计工具,当时设计一个界面,需要拉各种辅助参考线,每次新设计一个界面又得重新创建一个文件,切图也需要花很长时间……可是当时觉得一切都很自然,直到Sketch的出现。
接触到Sketch是一个偶然的机会,得益于我天生较强的好奇心,喜欢尝试一切新的事物,当时国内知道Sketch的人少之又少,但当我试着使用Sketch设计完第一个界面的时候,发现再也离不开它了。慢慢地我习惯向周围的人介绍Sketch的各种优点,从同事到朋友;也习惯在使用Sketch的几年内不断在互联网上获取和Sketch相关的一切资源,从国内到国外。
到2016年,Sketch在国内的普及度已经非常高了,关于Sketch的特点以及这款软件在UI设计方面所具备的优势,我相信随着大家对本书的深入阅读,心中会有一个答案,但是我想说的是,非常感谢选择了Sketch的你,你也应该要感谢勇于尝试新软件的自己,可以确定的是,学完Sketch,你所得到的将远大于你所付出的。
本书在编写过程中尝试使用一种不同于市面上一般软件教程的写作顺序,即采用实际工作中的设计顺序去写作,让大家在学习过程中,不