Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
一. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
二. 画笔
1. 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2. 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
3. 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
1) 画笔运动命令
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )
将当前x轴移动到指定位置
sety( )
将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度
home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)
绘制一个指定直径和颜色的圆点
2) 画笔控制命令
命令
说明
turtle.pensize()
设置线条的粗细
turtle.speed()
设置绘制的速度,1-10,1最慢,10最快
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状
3) 全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
4) 其他命令
命令
说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式
初始龟标题
正角度
standard
向右(东)
逆时针
logo
向上(北)
顺时针
turtle.delay(delay=None)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
turtle.circle实例:
turtle.circle(radius, extent=None):根据半径radius绘制extent角度的弧形;
radius :弧形半径
当radius值为正数时,圆心在当前位置/小海龟左侧。
当radius值为负数时,圆心在当前位置/小海龟右侧。
extent :弧形角度。当无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
当extent值为正数时,顺小海龟当前方向绘制。
当extent值为负数时,逆小海龟当前方向绘制。
小海龟可视作一个有向箭头,该函数参数可以记为:正正左顺,负负右逆。
例:1.turtle.circle(50,extent=300)
表示小海龟向左侧顺小海龟方向画一个以50为半径,弧度为300的弧形。
效果:
2. turtle.circle(50,exten=-300)
turtle库绘制图形实例:
1 importturtle2
3 defmain():4 turtle.pensize(3)5 turtle.penup()6 turtle.goto(-200,-50)7 turtle.pendown()8 turtle.begin_fill()#开始填充颜色
9 turtle.color("red")10 turtle.circle(40, steps=3)#steps=3是画三角形
11 turtle.end_fill()#结束填充颜色
12
13 turtle.penup()14 turtle.goto(-100,-50)15 turtle.pendown()16 turtle.begin_fill()17 turtle.color("blue")18 turtle.circle(40, steps=4)#steps=3是画四边形
19 turtle.end_fill()20
21 turtle.penup()22 turtle.goto(0,-50)23 turtle.pendown()24 turtle.begin_fill()25 turtle.color("green")26 turtle.circle(40, steps=5)27 turtle.end_fill()28
29 turtle.penup()30 turtle.goto(100,-50)31 turtle.pendown()32 turtle.begin_fill()33 turtle.color("yellow")34 turtle.circle(40, steps=6)35 turtle.end_fill()36
37 turtle.penup()38 turtle.goto(200,-50)39 turtle.pendown()40 turtle.begin_fill()41 turtle.color("purple")42 turtle.circle(40)#缺省steps是画圆形
43 turtle.end_fill()44
45 turtle.color("green")46 turtle.penup()47 turtle.goto(-100,50)48 turtle.pendown()49 turtle.write(("Cool Colorful shapes"),50 font = ("Times", 18, "bold"))51 turtle.end_fill()52
53 turtle.penup()54 turtle.goto(-200,-100)55 turtle.pendown()56 turtle.begin_fill()57 turtle.color("red")58 turtle.forward(400)59 turtle.hideturtle()#隐藏画笔
60
61 turtle.penup()62 turtle.goto(-200,-120)63 turtle.pendown()64 turtle.forward(400)65 turtle.hideturtle()#隐藏画笔
66
67 turtle.done#启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
68
69 if __name__ == '__main__':70 main()
运行结果如下