【唠叨】
还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。
瓦片地图有专门的地图编辑器:Tiled Map Editor。
先给大家看个酷炫的图吧。
【参考】
【代码实践】
瓦片地图的应用十分广泛,其知识点也非常丰富。
所以我建议在代码实践中,边写边学,并掌握其基本的用法。
然后再深入研究,效果更佳。
【瓦片地图——概念篇】
在看这部分的概念知识之前,首先保证你已经学习过上面代码实践中推荐的那篇教程。
因为接下来本文所要介绍的知识是:对瓦片地图基本概念的总结以及深化。
本文不再赘述地图编辑器如何使用,或是怎么将瓦片地图导入Cocos工程中使用,之类的问题。
1、地图格式
(1)支持 TMX文件格式 的瓦片地图。(这也是推荐使用的文件格式)
(2)建议瓦片的块大小为32 * 32的倍数。
2、地图方向
地图编辑器可以制作三类地图:普通地图(直90°) 、 斜45°地图 、 斜45°交错地图。
除此之外,而Cocos引擎还支持六边形地图。
(1)普通地图(直90°)
(2)斜45°地图
(3)斜45°交错地图
(4)支持六边形地图
3、瓦片地图坐标系
瓦片地图的坐标系为:
> 原点:在左上角。
> 单位:瓦片数量。
> X轴正方向:从左到右。
> Y轴正方向:从上到下。
例如:对于一个 10*10 的瓦片地图文件的坐标系统为:(0, 0)左上角、(9, 9)右下角。
PS:具体坐标表示,已在上面的几幅图中标出。
另外,在地图编辑器中,其实也已经标出了瓦片的坐标。
鼠标移动到某瓦片格子上,左下角就会显示格子的坐标,以及所使用的瓦片素材的GID(关于GID,后面会介绍)。
如下如所示,被选中瓦片格子的坐标为(2,3),所使用的瓦片素材GID为29。
4、地图层(TMXLayer)
瓦片地图支持地图层(TMXLayer)、对象层(TMXObjectGroup)。
(1)每一个地图层可以被表示为TMXLayer类,并设置了名称。(如下图有三个地图层:Meta、Foreground、BackGround)。
(2)每一个单一的瓦片被表示为Sprite类,父节点为TMXLayer。
(3)每一个地图层只能由一套瓦片素材组成,否则会出问题。(如下面的右图所示,有两套瓦片素材(tile、meta),但是一个地图层只能使用一套瓦片素材)。