3dmax材质疑难?透明材质如何设置?如何调制?今天小编在这里介绍一种设置透明材质的方法。
1. 创建 → 拓展基本体 → 球棱柱
边数 6,半径 1000,圆角 0,高度 300
![72b5fd588f591a01acc770129502ae11.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/72b5fd588f591a01acc770129502ae11.png)
2. 再创建一个球棱柱
边数 3,半径 600,圆角 0,高度 500
![0f44f8f13978284fd6602e4e6301524d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0f44f8f13978284fd6602e4e6301524d.png)
3. 开启角度捕捉,将三棱柱旋转30度
![395a9a5a1725d79fc0fa524f569d169a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/395a9a5a1725d79fc0fa524f569d169a.png)
4. 将三棱柱移动到图示位置
![362cd3f24a45b7cab6177a9b49a51145.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/362cd3f24a45b7cab6177a9b49a51145.png)
5. 点击六棱柱 → 复合对象 → 布尔 → 拾取操作对象B → 点击三棱柱
![b33b425e00e843df1cb8b0e04f5684c7.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b33b425e00e843df1cb8b0e04f5684c7.png)
6. 画一个略小六棱柱,与外层六棱柱进行中心对齐小六棱柱参数见图
![70cdd89c3e67cf138ed43bfab7b312c2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/70cdd89c3e67cf138ed43bfab7b312c2.png)
7. 选择外层六棱柱,转化为可编辑多边形,在边层级下,选择所有侧棱
![6f0dd452174a3d404476750532601872.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6f0dd452174a3d404476750532601872.png)
8. 切角,切角量 20,切角边分段 3,勾选左下角 √
![45910361b4a3b34e158e51ce97ad70d9.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/45910361b4a3b34e158e51ce97ad70d9.png)
9. 修改器 → 细分曲面 → 涡轮平滑,迭代次数:3
![dc6467023e2218fb9173243d7d6449cf.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dc6467023e2218fb9173243d7d6449cf.png)
10. 外层六棱柱材质,打开材质球
勾选双面,环境光(255,255,255),高光级别 487,光泽度 100
自发光,参数20,点击右侧灰色小框,选择衰减,衰减类型 Fresnel,将曲线右侧点转化为Bezier角点,混合曲线最终如图示。
![0c2562bf00db13dfe6117284abcca5bd.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0c2562bf00db13dfe6117284abcca5bd.png)
返回父对象,点击透明度右侧灰色小框,选择衰减。更换前后侧颜色,衰减类型 Fresnel
![d177eec57fa17c1b4ad91a8eb66beff3.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d177eec57fa17c1b4ad91a8eb66beff3.png)
添加一个点,转化为Bezier平滑,调节位置,混合曲线最终如图示
![a651861e4e53466c6a02cb5ecd18345c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a651861e4e53466c6a02cb5ecd18345c.png)
最终小球在材质编辑器中的效果如图,赋予给外层六棱柱
![40d5e7500a310d97ca20e6f64b01620d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/40d5e7500a310d97ca20e6f64b01620d.png)
11. 内层六棱柱材质
RGB (0,56,13),高光度90,光泽度80
![682ed2922337f6e3b1500e6da61a65a3.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/682ed2922337f6e3b1500e6da61a65a3.png)
12. 渲染
![d5ba4ead6972bb0b9299101e14fde970.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d5ba4ead6972bb0b9299101e14fde970.png)
Tips:
1. 切角和涡轮平滑的步骤可以省略。切角后,渲染的模型会更加圆润+拥有边线。封面图是不切角的效果。根据需要自行选择~
2. 布尔命令
![92cb7a5a267ba9913c9807378e478b24.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/92cb7a5a267ba9913c9807378e478b24.png)
3. 混合曲线中点性质的改变通过单击鼠标右键弹出,然后选择
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