ga设置迭代次数_3DMAX设置透明材质教程,事无巨细教给你最简单的方法!保准你会...

3dmax材质疑难?透明材质如何设置?如何调制?今天小编在这里介绍一种设置透明材质的方法。


1. 创建 → 拓展基本体 → 球棱柱

边数 6,半径 1000,圆角 0,高度 300

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2. 再创建一个球棱柱

边数 3,半径 600,圆角 0,高度 500

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3. 开启角度捕捉,将三棱柱旋转30度

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4. 将三棱柱移动到图示位置

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5. 点击六棱柱 → 复合对象 → 布尔 → 拾取操作对象B → 点击三棱柱

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6. 画一个略小六棱柱,与外层六棱柱进行中心对齐小六棱柱参数见图

70cdd89c3e67cf138ed43bfab7b312c2.png

7. 选择外层六棱柱,转化为可编辑多边形,在边层级下,选择所有侧棱

6f0dd452174a3d404476750532601872.png

8. 切角,切角量 20,切角边分段 3,勾选左下角 √

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9. 修改器 → 细分曲面 → 涡轮平滑,迭代次数:3

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10. 外层六棱柱材质,打开材质球

勾选双面,环境光(255,255,255),高光级别 487,光泽度 100

自发光,参数20,点击右侧灰色小框,选择衰减,衰减类型 Fresnel,将曲线右侧点转化为Bezier角点,混合曲线最终如图示。

0c2562bf00db13dfe6117284abcca5bd.png

返回父对象,点击透明度右侧灰色小框,选择衰减。更换前后侧颜色,衰减类型 Fresnel

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添加一个点,转化为Bezier平滑,调节位置,混合曲线最终如图示

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最终小球在材质编辑器中的效果如图,赋予给外层六棱柱

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11. 内层六棱柱材质

RGB (0,56,13),高光度90,光泽度80

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12. 渲染

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Tips:

1. 切角和涡轮平滑的步骤可以省略。切角后,渲染的模型会更加圆润+拥有边线。封面图是不切角的效果。根据需要自行选择~

2. 布尔命令

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3. 混合曲线中点性质的改变通过单击鼠标右键弹出,然后选择


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