android handler机制描述,Android Handler消息机制原理及总结

Android中的消息机制主要就是指Handler的消息机制,Handler相信大家已经非常熟悉了,它可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行,开发中,当我们在子线程做了一些操作后需要更新UI,由于Android不允许在子线程中访问UI控件,所以我们一般都会使用handler来实现。

Handler的机制需要MessageQueue、Looper和Message的支持。他们在消息机制中各扮演了不同的角色

Handler:负责消息的发送和接收处理

MessageQueue:消息队列,一个消息存储单位,经常需要进行增减,内部使用的是单链表的结构

Looper:消息循环。会不停地从MessageQueue中取消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在那里

Message:消息载体

下面通过一段简单的代码来分析整个执行过程。

private TextView textView;

private Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

textView.setText("消息处理.....");

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

textView = (TextView) findViewById(R.id.mytv);

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//模拟耗时操作

SystemClock.sleep(3000);

handler.sendMessage(new Message());

}

}).start();

}

就是在子线程中做了一些耗时操作后,通过Handler发送消息去更新UI

Hanlder是怎么接受到消息的呢?

Looper

Looper几个主要的方法

Looper.prepare():为当前线程创建一个Looper

Looper.loop():开启消息循环

Looper.getMainLoop():可以在任何地方获取到主线程的

Looper.quit():直接退出Looper

quitSafely():设置一个标记,把消息队列的所有消息处理完后才会退出

//创建一个新的Looper并放到当前线程的ThreadLocal中去

private static void prepare(boolean quitAllowed){

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

再看看Looper的构造方法,发现,Looper中保存有一个MessageQueue

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

loop()该方法是一个死循环,会不断从MessageQueue中去取消息,当获取到消息后,将交由Handler去处理

public static void loop() {

//myLooper方法会从ThreadLocal中获取到当前线程的Looper

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {

//不断的去MessageQueue中取消息

Message msg = queue.next();

if (msg == null) {

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); }

//调用发送该消息的Handler的dispatchMessage方法处理该消息

//这里的msg.target == Handler,是在Handler发送消息的时候进行赋值的

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); }

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

Looper大概就是这么一回事,每条线程绑定一个Looper(子线程需要自己调用Loop.prepare()),保证每条线程都只有一个Looper实例

随后调用Looper.loop开启消息循环,进入堵塞状态,等待消息的到来

MessageQueue

相对来说就很简单来,就两个操作,插入和读取。可以看成一个消息容器

Handler

先来看看他的构造方法

```java

public Handler(Callback callback, boolean async) {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); }

}

//获取当前线程中的Looper

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

//如果当前线程没有Looper就会抛出异常。

throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

//获取Looper中的MessageQueue,可以看出,Looper中为每个线程维护了一个Message

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

接来下看看Handler发送消息的方法,追踪senndmessage到最底层的方法就是enqueueMessage。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

主要做了两个操作

msg.target = this;将发送的Message的target指向当前Handler。

ueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);往当前线程的MessageQueue插入一条消息

前面在Looper.looper()方法中我们看到msg.target.dispatchMessage(msg); 获取到消息后,调用Handler的dispatchMessage方法进行消息处理。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);//这里是Message的Callback,也就是开启我们在postDelayed传入的Runnable

} else {

//mCallback:构造器传入的实现

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

//handler自己的handler,一般由派生之类来实现

handleMessage(msg);

}

}

可以看到Handler最终将调用handlerMessage处理消息,当然这里的handlerMessage处理是有优先级的

下面我们总结下流程

流程总结:

1,首先调用Looper.prepare()方法,会创建一个Looper实例,该实例包含一个MessageQueue,并将该实例保存在当前线程中Threadlocal

2,调用Looper.loop()开始消息循环,不断地向MessageQueue中读取消息,并调用msg.target.dispatchMessage(msg);来处理消息

3,构建Handler的时候,会先获取到当前Handler所在线程的Looper并得到其中的 MessageQueue

4,使用Handler发送消息的时候,会将一个Message到保存当前线程Looper中的MessageQueue

5,当Looper.loop()获取到消息的时候,调用msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息,其实Message.target = handler。也就是调用Handler的dispatchMessage来处理

6,Handler的dispatchMessage最终回去调用handlerMessage方法。到这里就知道,其实Handler的handler在哪条线程执行,取决于构建Handler时所使用的是哪条线程保存的Looper,因为handlerMessage其实是Looper去调用的。

下面通过一张图来表述下具体流程

7f2fcb43f8d9

这里写图片描述

前面说到,Handler必须有Looper才能执行,或者会就抛出异常,当前我们在日常使用中,直接在Activity中定义Handler就可以用啦,并没有说调用Looper.prepare来进行初始化操作。

其实UI线程默认已经做了这些操作了。对于我们来说是隐形的

大家都知道Android的程序入口是ActivityThread类,他有个main方法,我们看看他做了什么

public static void main(String[] args) {

//省略。。。。

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

AsyncTask.init();

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

可以看到main方法主要就是消息循环,当main方法结束了,你的程序也就退出了

可能有人会问?UI线程已经做了Looper.loop()了?loop不是一个死循环堵塞状态吗?为什么我们程序还能跑起来。

既然main方法只是做了消息循环,那么我们Activity的生命周期的方法是怎么执行的呢?

在ActivityThread中有个Handler,Activity的生命周期方法在里面均有case,也就说是我们的代码其实就是在这个循环里面去执行的,自然不会阻塞了

当前我还有个疑惑。程序是在哪给ActivityThread的Handler发消息的呢?这个我暂时还不清楚。。还得继续学习啊。

UI线程已经帮我们做了这些工作了,但是如果我们自己new Thread的话,需要在子线程中使用Handler的话,还是要自己来实现的。

对此,Android也为我们提供了一个HandlerThread类,方便我们快速的实现需求。

HandlerThread继承了Thread

public class HandlerThread extends Thread

代码相当简单,

看看run方法

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

如果对前面的Handler机制理解了话,这里是不是一目了然了呢?

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