1、相机的Size 值设置。
(摄像机投影模式为正交模式)
2D游戏中(摄像机投影模式为正交模式),主摄像机的Size(orthographicSize)与屏幕的宽高比例设置 要配合。相机的Size 值设置为屏幕高度(像素)的20分之1,即背景图片(Sprite Renderer)高度的一半(世界坐标单位)。参考资料: 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案。
如下图中,相机的Size 值6.4 = 1280 ÷ 100 ÷ 2。
2、调整Game面板的屏幕比例,会发现屏幕的高度值是不变的,变化的是宽度。
高度值是由摄像机的Size值决定的。
高度值=Size ×200 = 1280.
宽度值 = 高度值 × 宽高比.
宽度值 = 1280×(720/1280)=720
宽度值 = 1280×(1000/1000)=1280