unity2d 投影_Unity_2D游戏屏幕适配问题

本文介绍了Unity2D游戏在正交模式下如何进行屏幕适配,关键在于相机的Size值应设为屏幕高度的20分之一,即背景图片高度的一半。同时探讨了Game面板屏幕比例的变化、屏幕坐标与世界坐标的转换,并提到了在透视模式下相机的Field of View设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、相机的Size 值设置。

(摄像机投影模式为正交模式)

2D游戏中(摄像机投影模式为正交模式),主摄像机的Size(orthographicSize)与屏幕的宽高比例设置 要配合。相机的Size 值设置为屏幕高度(像素)的20分之1,即背景图片(Sprite Renderer)高度的一半(世界坐标单位)。参考资料: 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案。

如下图中,相机的Size 值6.4 = 1280 ÷ 100 ÷ 2。

2、调整Game面板的屏幕比例,会发现屏幕的高度值是不变的,变化的是宽度。

高度值是由摄像机的Size值决定的。

高度值=Size ×200 = 1280.

宽度值 = 高度值 × 宽高比.

宽度值 = 1280×(720/1280)=720

宽度值 = 1280×(1000/1000)=1280

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