本文转自Unity Connect博主 dreamfairy
先上成平图
测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛
那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张
这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。
在正常渲染裤子的顶点时,顺便变换到投影器的屏幕空间,然后再渲染裤子的片段处理函数中将位于投影器屏幕空间的像素都换成眼睛即可。
渲染裤子的Shader
Shader "Unlit/ProjectorShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 projectorUV : TEXCOORD1;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4x4 _ProjectorP;
float4x4 _ProjectorV;
float4x4 _ProjectorVP;
sampler2D _ProjectorTex;
sampler2D _ProjectorFallOut;
sampler2D