jni new java对象_NDK学习 之 Java对象映射C++对象

背景

我们都知道Java内存模型和C++内存模型不同,而且是分开存储和管理的。做NDK开发的小伙伴经常遇到这样一个问题:在Java层new一个对象,这个对象无法直接操作C++对象的内容。本文章就是为了解决这个问题。

解决方案

我这里想到两种方法可以实现Java对象和C++对象进行一一映射。

方案一:Java调用JNI方法new一个C++对象指针,并把指针转成long类型返回给Java

JNI代码如下:

jlong CreateGLThreadHandle(JNIEnv *env, jobject thiz) {

GLRender *glRender = new GLRender();

if (GL_RENDER_JNI_DEBUG) {

DFLOGI(GL_RENDER_JNI_TAG, "CreateGLThreadHandle() handle = %ld", (long) glRender);

}

return (long) glRender;

}

Java代码如下,(这里使用Kotlin,原理一样)

class NativeGLRenderProxy {

private var nativeGLRenderHandle: Long = INIT_HANDLE

fun setNativeGLRenderHandle(nativeGLRenderHandle: Long) {

if (INIT_HANDLE == nativeGLRenderHandle) {

throw RuntimeException("Native GLRender handle is InValid")

}

this.nativeGLRenderHandle = nativeGLRenderHandle

}

}

在返回C++对象指针时,NativeGLRenderProxy对象调用setNativeGLRenderHandle将Long类型指针对象nativeGLRenderHandle保存对象内部

fun createGLRenderHandle(): NativeGLRenderProxy {

val nativeGLRenderProxy = NativeGLRenderProxy()

val nativeGLRenderHandle = nativeCreateGLRenderHandle()

nativeGLRenderProxy.setNativeGLRenderHandle(nativeGLRenderHandle)

return nativeGLRenderProxy

}

方案二: 在JNI方法new C++对象后是将C++对象类似Java反射的方式设置给Java对象,这样JNI方法就必须有一个jmethodID对象

//对应com/yj/player/render/NativeGLRenderProxy类的setNativeGLRenderHandle方法

jmethodID setNativeGLRenderHandle;

//注册JNI方法

static jint registerNativeGLRenderMethods(JNIEnv *env) {

jclass clazz = env->FindClass("com/yj/player/render/NativeGLRenderProxy");

if (clazz == nullptr) {

return JNI_ERR;

}

if (env->GetMethodID(clazz, "setNativeGLRenderHandle","(J)V")) {

return JNI_ERR;

}

return JNI_OK;

}

//在JNI方法中callback回调到Java对象的方法中

void CreateGLThreadHandle(JNIEnv *env, jobject thiz) {

GLRender *glRender = new GLRender();

if (GL_RENDER_JNI_DEBUG) {

DFLOGI(GL_RENDER_JNI_TAG, "CreateGLThreadHandle() handle = %ld", (long) glRender);

}

env->CallVoidMethod(thiz, setNativeGLRenderHandle, (long)glRender);

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值