python博弈树_博弈树alpha-beta剪枝搜索的五子棋AI

本文介绍了如何使用Python实现基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索的五子棋AI。通过构建博弈树、评估函数以及负值极大算法,实现了AI在五子棋中的智能决策,同时探讨了alpha-beta剪枝以减少计算量,提高搜索效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近机器学习很火, 乘着这把火,我也学习了一把,但是没有直接学习深度学习,而是遵从一位老前辈,一定要把人工智能的所有方法都了解掌握了,才能真正的掌握人工智能。。。 我只能说, 路漫漫。。

对于博弈类人工智能,其中一个方法就是:博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索。

是不是觉得这个名字很牛逼, 但经过我的详细解读, 你马上就会发现,原来不过如此。

对于要实现一个会智能下五子棋的AI,要怎么去实现呢?自然想到的方法就是,让计算机把每一步的可能性都试一遍,看走在那效果最好。 其实就是搜索的方法,搜索所有的下一步可能性,择优选择。这就是博弈树搜索。

博弈树搜索

什么是博弈树搜素呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可选择的可能就是100, 假设是下在了A点, 那么第二步就有除了A点的剩下的99个点的可能。 假设下在了B点, 那么第二步就有除了B点的剩下的99个点的可能,假设下在了C点...

看到没有, 我上面的假设可以复制100次, 同时基于其中的一个点,第二步又可以复制99次, 以此类推,就构成了一个树状的结构:

Paste_Image.png

好了, 问题来了, 这么多可能性, 走哪一步才是最优的呢? 这就是下一步,极大极小值搜索。

极大极小值搜索

对于一个棋局, 判断它对我来说是占优势还是劣势, 能不能用个比较确定的数值来评估呢?答案是可以的。 对于五子棋就是统计目前的棋型,并累加分数。 比如如果有4个子连起来了, 那就给个很高的评分,因为下一步就可以赢了, 如果是3个子连起来了,给个相对较低的评分,因为不一定就能赢,对方会堵你呢, 但是比只有2 个子连在一起的得分要高吧, 如是就有了下面的棋型评分表:

# 棋型的评估分数

shape_score = [(50, (0, 1, 1, 0, 0)),

(50, (0, 0, 1, 1, 0)),

(200, (1, 1, 0, 1, 0)),

(500, (0, 0, 1, 1, 1)),

(500, (1, 1, 1, 0, 0)),

(5000, (0, 1, 1, 1, 0)),

(5000, (0, 1, 0, 1, 1, 0)),

(5000, (0, 1, 1, 0, 1, 0)),

(5000, (1, 1, 1, 0, 1)),

(5000, (1, 1, 0, 1, 1)),

(5000, (1, 0, 1, 1, 1)),

(5000, (1, 1, 1, 1, 0)),

(5000, (0, 1, 1, 1, 1)),

(50000, (0, 1, 1, 1, 1, 0)),

(99999999, (1, 1, 1,

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好的,我可以为您提供一个基于 Python五子棋小游戏实现,使用了 &alpha;-&beta;剪枝算法来实现电脑的 AI 策略。 首先,为了实现五子棋,我们需要一个棋盘,可以使用二维数组来表示: ```python board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] ``` 其中,0 表示该位置为空,1 表示该位置为黑子,2 表示该位置为白子。 接着,我们需要实现落子函数,来让玩家和电脑下棋: ```python def move(board, row, col, player): if board[row][col] != 0: return False board[row][col] = player return True ``` 其中,`player` 参数表示玩家或电脑,1 表示玩家,2 表示电脑。 接下来,我们需要实现电脑的 AI 策略,使用 &alpha;-&beta;剪枝算法来优化搜索: ```python def alphabeta(board, depth, alpha, beta, player): if depth == 0: return evaluate(board, player) if player == 2: best_score = -999999 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == 0: board[row][col] = player score = alphabeta(board, depth - 1, alpha, beta, 1) board[row][col] = 0 best_score = max(best_score, score) alpha = max(alpha, score) if beta <= alpha: break return best_score else: best_score = 999999 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == 0: board[row][col] = player score = alphabeta(board, depth - 1, alpha, beta, 2) board[row][col] = 0 best_score = min(best_score, score) beta = min(beta, score) if beta <= alpha: break return best_score ``` 其中,`depth` 参数表示搜索的深度,`alpha`、`beta` 参数分别表示 &alpha;、&beta; 值。 最后,我们需要实现评估函数,来评估当前棋盘的得分: ```python def evaluate(board, player): score = 0 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == player: score += 1 return score ``` 最后,我们可以将上述函数整合到一个完整的程序中,来实现五子棋小游戏: ```python import random board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] def move(board, row, col, player): if board[row][col] != 0: return False board[row][col] = player return True def alphabeta(board, depth, alpha, beta, player): if depth == 0: return evaluate(board, player) if player == 2: best_score = -999999 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == 0: board[row][col] = player score = alphabeta(board, depth - 1, alpha, beta, 1) board[row][col] = 0 best_score = max(best_score, score) alpha = max(alpha, score) if beta <= alpha: break return best_score else: best_score = 999999 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == 0: board[row][col] = player score = alphabeta(board, depth - 1, alpha, beta, 2) board[row][col] = 0 best_score = min(best_score, score) beta = min(beta, score) if beta <= alpha: break return best_score def evaluate(board, player): score = 0 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == player: score += 1 return score def play(): while True: print("请输入您要下棋的位置,用逗号分隔行列,如 1,1 表示第一行第一列:") row, col = map(int, input().split(",")) if move(board, row - 1, col - 1, 1): print("您下了一步棋,当前棋盘:") for row in board: print(row) if evaluate(board, 1) >= 5: print("您赢了!") break print("电脑正在思考,请稍等...") best_score = -999999 best_row = -1 best_col = -1 for row in range(15): for col in range(15): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 2 score = alphabeta(board, 3, -999999, 999999, 1) board[row][col] = 0 if score > best_score: best_score = score best_row = row best_col = col move(board, best_row, best_col, 2) print("电脑下了一步棋,当前棋盘:") for row in board: print(row) if evaluate(board, 2) >= 5: print("电脑赢了!") break if __name__ == "__main__": play() ``` 在上述程序中,我们使用了 `play()` 函数来启动五子棋游戏,玩家先手,电脑后手,电脑使用 &alpha;-&beta;剪枝算法来实现 AI 策略。
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