制作血条_Laya 制作2D血条 跟随3D角色

这篇博客介绍了如何利用Laya框架创建一个2D血条,并使其能够实时跟随游戏中的3D角色,为游戏界面增添动态元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//声明一个血条

protected m_hpprogressBar:Laya.ProgressBar=new Laya.ProgressBar();
 //初始化血条
InitHPProgressBar()
 {
 Laya.stage.addChild(this.m_hpprogressBar);
 this.m_hpprogressBar.skin="ui/progress.png";
 this.m_hpprogressBar.anchorX=0.5;
 this.m_hpprogressBar.anchorY=0.5;
 this.m_hpprogressBar.width = 100;
 this.m_hpprogressBar.value=1;
 this.m_hpprogressBar.sizeGrid = "5,5,5,5";
 let camera=GameManager.GetInstance().CurrentCamera;
 this.m_hpprogressBar.visible=false;
 Laya.stage.addChild(this.m_hpprogressBar);
 }

//更新血条位置
UpdateHpPos(){
 
            this.m_timer-=TimeTool.DeltaTime;
            let camera=GameManager.GetInstance().CurrentCamera;
            camera.viewport.project(this.MyTransform.position, camera.projectionViewMatrix, this.m_outHpProgressPos);
            this.m_hpprogressBar.pos(this.m_outHpProgressPos.x / Laya.stage.clientScaleX,  this.m_outHpProgressPos.y / Laya.stage.clientScaleY-60);
        
}

d5c1a2eb099b5524e7ea187ac7d42958.png
附上效果图

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