任务1: 课程资料免费 任务2:
01-介绍和学前准备}:
N免费 任务3:
02-创建工程和添加MySQL.Data的引用. }:
N免费 任务4:
03-如何跟MySQL建立连接5 \2
{任务5:
04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader,
X Z9
P4任务6:
05-利用程序对数据进行插入Insert操作任务7:
06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作任务8:
07-SQL中的一些函数介绍任务9:
08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果任务10:
09-在查询的时候其他取得数据的方式任务11:
10-如何在查询的时候添加参数# r' X. D( Z.
B任务12:
11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结" D8 T: p!
o任务13:
12-nhibernate介绍和程序包的引入/ E6 V(
q任务14: 13-关于项目工程的基础配置任务15:
14-配置nhibernate数据库连接配置, U4 L, H( T'
J.任务16:
15-如何进行类和表的映射任务17:
16-NHibernate中的类型!
~任务18:
17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件任务19:
18-如何创建会话session进行添加操作任务20:
19-如何利用NHibernate进行事务操作4 g(
h,任务21:
20-创建NHibernateHelper管理会话工厂5 e! q4 P*
c(任务22:
21-创建管理类,处理CRUD操作4 V7 J/ Y$ |0
X z6
`任务23:
22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作# X6 ?#
V& \2 G2 g任务24:
23-通过CreateCriteria进行复杂查询8 G( |) c8
y7任务25:
24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果任务26: 25-阶段性总结任务27:
26-关于Photon Server的介绍)
] g9任务28:
27-如何启动Photon( x: Q- s8
J q6
h任务29: 28-如何启动Photon
Server应用任务30: 29-关于PhotonServer
Config配置文件( H8 p4 L:
Q任务31:
30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录$ q$ r- l#
`9任务32:
31-开发ApplicationBase和ClientPeer任务33:
32-部署并启动我们的第一个服务器端应用, R% B% d2
m.任务34:
33-关于PhotonServer中的Log日志文件7 W%
T [0
i4任务35:
34-配置PhotonServer中的日志Log8
Z& C& j#
a9任务36:
35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结0 ^: ]; B1 \.
u;任务37:
36-创建Unity客户端任务38:
37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理; l*
Y#任务39:
38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求/ K;
N,任务40:
39-Unity客户端链接服务器端测试任务41:
40-在客户端发起请求- w, ]/
X任务42:
41-在服务器端处理请求并给客户端响应任务43:
42-如何在请求和响应中带参数/ A:
b9任务44:
43-请求响应完整图示* o; o$
P任务45:
44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent; X3 C,
f"任务46:
45-接下来要做的Demo的介绍任务47:
46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端5 }% O0 z1 ~2
O#任务48:
47-创建客户端和服务器公用的工程& C4 v8
l- z" @任务49:
48-设计登录UI界面7 U, C)
f7任务50:
49-设计注册的UI界面# Q8 g7
A任务51:
50-处理注册界面和登录界面的互相跳转I+
B: q-任务52:
51-创建请求处理的基础抽象类$ j+ @) p$
U&任务53:
52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应任务54:
53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest6 [+ O/
[4任务55:
54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理任务56:
55-分发请求给各个Handler进行处理: C$
X任务57:
56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码2
_任务58:
57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果1
C N*任务59:
58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest任务60:
59-在服务器端处理注册的请求任务61:
60-在客户端处理注册的响应结果任务63:
62-开发同步位置的请求发起代码,
B `!
Z任务64:
63-位置同步请求方法的调用/ X:
t6任务65:
64-在服务器端接收位置信息-调试任务66:
65-把位置信息同步保存到服务器端任务67:
66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件+
[7 u任务68:
67-在客户端请求创建其他客户端的数据任务69:
68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表任务70:
69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输任务71:
70-创建实例化其他客户端的Player角色任务72:
71-测试客户端同步创建. {, Q) E, B$ U8 T- ~; t:
r任务73:
72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入6 m" D1 U,
c1 X, N%任务74:
73-在客户端管理Event的创建和事件分发8
b G0
[ O任务75:
74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理任务76:
75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程&
d y3
p任务77:
76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端任务78:
77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上- y+ u9 }6 t%
A' ?8 s9 j4 ~3 r任务79:
78-bug修复,多个客户端同步测试. Z7 ~, d"
S任务80: 79-课程总结