概述
Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。
服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。
客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
一、 PhotonServer的下载与解压:
1.PhotonServe的官方网站https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon ,进入到官网后点击SDKs,选择Server 工程,点击SeverSDK ON-PREMISES进行下载,需要注册一个账号。
2.百度云盘,链接::https://pan.baidu.com/s/1nvyyC21 密码:brn6
3.把下载的文件解压到指定的盘符即可(文件路径最好不要含有中文),无需安装,我这里解压在D:\Program Files (x86)文件目录下。
解压后得到5个文件夹
build:编译配置有关的文件。
deploy :主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo。
doc:存放PhotonServer开发的相关API文档。
lib:存放PhotonServer开发的相关动态链接库。
src-server:服务端Demo源代码
根据自己的电脑系统选择deploy文件夹下的bin_Win32或者bin_Win64文件下的PhotonControl.exe,点击运行Photon。
运行后会出现在右下角的托盘里
此时的Licenses 最大连接数量为20,如若想扩展到100,需在官网下载授权文件,放在deploy文件夹下的bin_Win32或者bin_Win64目录里面,下次运行时会自动识别授权文件。
选择 Your Server 选项
点击Download下载100 CCU文件即可。
(二)搭建自己的服务器
1.下面我们开始搭建自己的第一个Photon Sever 服务器端程序,在Visual Studio 2013中新建一个MyGamePhotonServer类库工程.
2.在工程中添加一下三个引用,文件在PhotonServer解压目录的lib文件夹中,三个dll分别是:ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll
3.在此工程目录中添加入口类MyGameServer,继承ApplicationBase类,并实现其接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
namespace MyGamePhotonServer
{
/// <summary>
/// 所有的server端 主类都要继承自ApplicationBase
/// </summary>
public class MyGameServer:ApplicationBase
{
/// <summary>
/// 刚一个客户端请求连接的
/// </summary>
/// <param name="initRequest"></param>
/// <returns></returns>
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
return new MyClientPeer(initRequest);
}
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
protected override void Setup()
{
}
/// <summary>
/// server端关闭的时候
/// </summary>
protected override void TearDown()
{
}
}
}
<