设置帧率方法_王者荣耀 90FPS 超高帧率开启教程

王者荣耀S22破晓版本发布,引入90FPS超高帧率模式,主要针对华为Nova8系列。文章介绍了如何通过修改机型信息(包括免ROOT和需要ROOT的方法)在非华为Nova8系列手机上开启90帧模式,但警告此类操作可能导致封号。同时,提供了针对MIUI系统开启高刷的特别方法。注意,这些方法可能引发兼容性问题并影响其他功能。

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昨日,王者荣耀发布了S22破晓版本的赛季更新,本次更新算是一个比较大的更新,基本上相当于是整个王者峡谷的UI都进行了重做,整个游戏页面更加美观,更重要的是,本次更新支持了90FPS的超高帧率模式,从某种程度上来说,这也算是安卓手机硬件提升的一种体现。

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当然,由于这个90FPS超高帧率是联合华为Nova8系列手机一起发布的,因此正常情况下,90FPS模式仅支持华为Nova8系列,但是这并不妨碍一些爱玩机的网友。小编也总结一下目前针对非华为Nova8系列的机型开启王者荣耀90帧的几种方法。

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本质上,不管是免ROOT的方法还是需要ROOT的方法,原理都是「将自己的机型修改为华为Noe8 或者华为Nova8 Pro」,从而骗过王者荣耀机型检测,从而开启超高帧率。

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免ROOT

免ROOT的方式主要是通过VM Pro等虚拟机软件实现(分身软件也可以)。基本步骤:首先下载应用 VMOS Pro ,随后安装虚拟机系统;在系统中,将虚拟机设置为HUAWEI BRQ-AN00,刷新率设为90fps,随后将本机的王者荣耀应用导入进去即可。

注:王者荣耀会对虚拟机或者分身软件进行检测,很大概率会导致封号,因此强烈不建议使用以上这种方法!!!

需要ROOT

有四种方法。

①刷入Magisk 修改机型模块(推荐)

模块链接(来源:酷安ID@张冬梅;两个模块,只需要在Magisk框架中刷入一个即可):

华为Nova8:https://cookfans.lanzous.com/iWQfikeod0b

华为Nova8 Pro:https://cookfans.lanzous.com/irN9Mkeocza

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②是 Xposed框架 + 应用变量模块;将应用变量设置为如下型号代码,只修改前2个似乎也可以。

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③用sence等软件修改build.prop系统设置(不太推荐)

④使用机型修改软件直接修改机型;需要用到的软件如下:

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华为Nova8 Pro机型代码:

QlJRLUFOMDBASFVBV0VJQEhVQVdFSUBORU8tQUwwMEBORU8tQUwwMA==

软件使用方法:

机型修改(伪装)教程

机型相关代码如下:

手机厂商:HUAWEI
手机型号:BRQ-AN00
开启王者荣耀超高帧率需要满足的条件:
1:升级到王者荣耀最新版本
2:手机已经刷入Magisk框架
3:手机硬件最低支持90HZ刷新率
提示:
MIUI系统的机型可能需要清除电量与性能或者改写其内base64加密文件来实现全局高刷,从而开启王者荣耀超高帧率。这里推荐使用清除电量与性能APP的方法。步骤如下:打开「MIUI设置」,找到「应用管理」,点击右上角三个点,点击「显示所有应用」,然后搜索「电量和性能」,点击下方的「清除数据」,选择「清除全部数据」,随后重启手机,重新进入王者荣耀。

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注意事项:

①相关教程、文件均整合自酷安

②由于小编的机型不支持高刷,因此以上方法未经测试;请谨慎尝试

③部分机型由于不同的原因会出现兼容性问题

④修改机型后,部分机型可能会出现相机、指纹故障

<think>好的,用户想要了解关于Unity帧同步的教程推荐。首先,我需要确认用户的需求是什么。帧同步通常用于多人联机游戏开发,特别是在需要高实时性和一致性的场景,比如MOBA或格斗游戏。用户可能是一个刚开始学习Unity的开发者,或者已经有一定基础,但想深入了解如何实现帧同步机制。 接下来,我需要回忆Unity中帧同步的基本概念。帧同步的核心是确定性的物理模拟,所有客户端在相同的输入下得到相同的结果。这涉及到锁定帧率、固定时间步长、避免浮点数差异等技术点。用户可能需要了解这些基础概念,以及具体的实现步骤。 然后,我应该考虑推荐的教程资源。需要区分不同层次的学习者,比如入门级、进阶级和实战案例。官方文档和社区资源通常是可靠的来源。例如,Unity的官方手册中可能有关于多人游戏和Deterministic Physics的内容。此外,GitHub上的开源项目可以让用户查看实际代码,理解实现细节。 还需要考虑用户可能遇到的常见问题,比如如何确保确定性、如何处理网络延迟和同步问题。这些应该在教程推荐后提到,帮助用户预防和解决开发中的问题。 另外,要注意用户可能对帧同步和状态同步的区别不太清楚,是否需要简要解释?不过用户直接问的是帧同步教程,可能已经了解两者的区别,但如果有推荐的教程中涵盖这部分内容会更全面。 推荐的教程需要结构清晰,步骤详细,最好有代码示例和项目演示。视频教程和文字教程各有优势,可以都包含。例如,YouTube上的视频教程可能更直观,而GitHub项目则适合喜欢阅读代码的用户。 最后,确保推荐的资源是最新的,因为Unity版本更新较快,旧的教程可能不适用。同时,社区资源如知乎、CSDN可能有中文教程,这对中文用户更友好。 总结一下,我需要整理出分层次的教程推荐,涵盖基础到进阶,提供多种学习资源,并补充开发中的注意事项,帮助用户全面掌握Unity帧同步的实现。</think>以下是关于Unity帧同步的教程推荐和学习路径,分为基础概念、实现步骤和实战资源三部分,助你系统掌握核心技术: --- ### 一、基础概念理解 #### 1. **帧同步原理** - **核心机制**:所有客户端基于相同初始状态 + 相同输入序列 → 得到相同结果 - **关键特性**: - 只同步操作指令(如按键事件) - 依赖确定性物理模拟(避免浮点误差) - 要求固定帧率(Time.fixedDeltaTime) #### 2. **适用场景对比** ```markdown | 特性 | 帧同步 | 状态同步 | |---------------|---------------------|---------------------| | 网络流量 | 低(仅传输操作) | 高(同步状态数据) | | 延迟要求 | 高(需即时响应) | 中等 | | 开发难度 | 物理系统需完全确定性 | 状态同步逻辑复杂 | | 典型游戏 | 格斗、MOBA | MMO、FPS | ``` --- ### 二、实现步骤指南 #### 1. **环境配置** ```csharp // 锁定物理帧率确保确定性 void Start() { Time.fixedDeltaTime = 0.02f; // 50帧/秒 Application.targetFrameRate = 50; } ``` #### 2. **输入同步实现** ```csharp // 定义网络传输结构 public struct PlayerInput { public int frame; public bool jump; public Vector2 moveAxis; } ``` #### 3. **确定性物理保障** - 避免使用`UnityEngine.Random` - 改用自定义的确定性随机库 - 禁用物理引擎的自动模拟: ```csharp Physics.autoSimulation = false; Physics.Simulate(Time.fixedDeltaTime); ``` --- ### 三、推荐学习资源 #### 1. **入门教程** - **官方文档**:[Unity Manual - Networking](https://docs.unity3d.com/Manual/UNetOverview.html) - **视频教程**: - 《Unity帧同步入门》- 腾讯游戏学院(B站) - 《实现格斗游戏网络对战》- 油管频道Jason Weimann #### 2. **进阶实践** - **GitHub项目**: - [LockstepFramework](https://github.com/SnpM/LockstepFramework)(C#实现框架) - [RollbackNetcode](https://github.com/Unity-Technologies/netcode)(含回滚机制) - **技术文章**: - 《王者荣耀帧同步实战解析》- 知乎专栏 - 《Unity确定性物理优化方案》- CSDN博客 #### 3. **深度优化** - **延迟补偿**:预测回滚算法(GGPO模式) - **断线重连**:通过历史输入快速重演 - **调试工具**: ```csharp // 记录关键帧数据 Debug.Log($"Frame {currentFrame}: Pos={transform.position}"); ``` --- ### 四、常见问题解决 1. **不同步问题排查**: - 检查浮点数运算一致性 - 验证随机数种子同步 - 使用校验和对比关键帧状态 2. **网络优化技巧**: - 输入数据压缩(位域编码) - 采用UDP+可靠传输协议 - 关键帧冗余发送机制 --- 建议从《Unity帧同步入门》视频教程入手,配合LockstepFramework源码研究,逐步掌握核心实现逻辑。开发过程中务必使用**相同硬件架构**的设备测试,iOS/Android的浮点运算差异可能导致严重不同步问题。
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