Unity3d自学记录 关于帧率(fps)

首先帧率是什么?

游戏单位时间内刷新的次数,一般越高越好,30fps视为流畅。

其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

那,在Unity3d里。如何去计算帧率呢?

帧率=固定时间的帧数/固定时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//需要把这个脚本拖放到一个UI物体上哦
[RequireComponent(typeof(Text))]//需要有Text组件
public class Test : MonoBehaviour {

    const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;//固定时间为0.5s
    private int m_FpsAccumulator = 0;
    private float m_FpsNextPeriod = 0;
    private int m_CurrentFps;
    const string display = "{0} FPS";//输出格式

    private Text mText;

    private void Start()
    {
        //Time.realtimeSinceStartup  游戏开始的真实时间
        m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod;//下一次刷新时间
        mText=this.GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {
        // measure average frames per second
        //计算每秒的平均帧数
        m_FpsAccumulator++;
        if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)
        {
            m_CurrentFps = (int)(m_FpsAccumulator / fpsMeasurePeriod);
            m_FpsAccumulator = 0;
            m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;
            mText.text = string.Format(display, m_CurrentFps);
        }
    }

}

以上就是我了解到的关于fps的一些知识,但是还有一点,帧率的话,单位应该是HZ,那么王者荣耀右上角的以ms为单位的是什么?ms是毫秒,1秒等于1000毫秒,就是你发出指令比如点击鼠标到服务器响应你的指令所需要的时间,即常说的ping,这个越低越好,这个与网速有关,计算方法也挺简单那,只需要在Update方法里再加一句(修改后):

private void Update()
    {
        // measure average frames per second
        //计算每秒的平均帧数
        m_FpsAccumulator++;
        if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)
        {
            m_CurrentFps = (int)(m_FpsAccumulator / fpsMeasurePeriod);
            float milliSecond = fpsMeasurePeriod * 1000 / m_CurrentFps;//乘以1000换成ms
            m_FpsAccumulator = 0;
            m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;
            mText.text = string.Format(display, m_CurrentFps);
        }
    }

咳咳安利一个源码网站(素材,教程(比较老)都是免费的),这个FPSdemo就是搁那下的:http://www.aigei.com/game-code/code/unity3d/

放两张图表示一下(嘿嘿0.0)

源码不要太厉害QAQ   学习学习

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