java 调c catch 异常_C、C++、Java语言中异常处理机制浅析

一、 异常处理 (ExceptionalHandling)概述

1. 异常处理

异常处理又称异常错误处理,它提供了处理程序运行时出现任何意外或异常情况的方法。异常处理通常是防止未知错误的发生所采取的处理措施,对于某一类型的错误,异常处理应该提供相应的处理方法。例如,在设计程序时,如果可能会碰到除0错误或者数组访问越界错误,程序员应该在程序中设计相应的异常处理代码以便发生异常情况时,程序做出相应的处理。

2. 异常处理的两类模型

(1)终止模型

在这种模型中,异常是致命的,它一旦发生,将导致程序终止。这种模型被C++和Java语言所支持。

(2)恢复模型

当发生异常时,由异常处理方法进行处理,处理完毕后程序返回继续执行。

二、 C语言异常处理

1. 常用方法

(1)使用abort()和exit()两个函数,他们声明在中;

(2)使用assert宏调用,它位于中。assert(expression)当expression为0时,就好引发abort();

(3)使用全局变量errno,它由C语言库函数提供,位于中;

(4)使用goto语用局部跳转到异常处理代码处;

(5)使用setjmp和longjmp实现全局跳转,它们声明中,一般由setjmp保存jmp_buf上下文结构体,然后由longjmp跳回到此时。

2. 实例演示

实例一 :使用exit()终止程序运行

#include

#include

voidDivideError(void)

{

printf("divide 0 error!\n");

}

doubledivide(double x,double y)

{

if(y==0) exit(EXIT_FAILURE);//此时EXIT_FAILURE=1

//也可以使用atexit()函数来注册异常处理函数,但此时异常处理函//数必须形如voidfun(void);

else return x/y;

}

intmain()

{

double x,y,res;

printf("x=");

scanf("%lf",&x);

printf("y=");

scanf("%lf",&y);

atexit(DivideError);

res=divide(x,y);

printf("result=%lf\n",res);

return 0;

}

实例二:使用assert(expression)

#include

#include

intmain()

{

int a,b,res;

res=scanf("%d,%d",&a,&b);

//scnaf函数返回从stdin流中成功读入的数据个数

assert(res==2); //如果res!=2,则出现异常

return 0;

}

实例三:使用全局变量errno来获取异常情况的编号

#include

#include

intmain()

{

char filename[80];

errno=0;

scanf("%s",filename);

FILE* fp=fopen(filename,"r");

printf("%d\n",errno); //如果此时文件打不开,那么errno=2

return 0;

}

实例四:使用goto实现局部跳转

#include

#include

intmain()

{

double x,y,res;

int tag=0;

if(tag==1)

{

Error:

printf("divide0 error!\n");

exit(1);

}

printf("x=");

scanf("%lf",&x);

printf("y=");

scanf("%lf",&y);

if(y==0)

{

tag=1;

goto Error;

}

else

{

res=divide(x,y);

printf("result =%lf\n",res);

}

return 0;

}

实例五:使用setjmp和longjmp实现全局跳转

#include

#include

jmp_buf mark; //保存跳转点上下文环境的结构体

void DivideError()

{

longjmp(mark,1);

}

intmain()

{

double a,b,res;

printf("a=");

scanf("%lf",&a);

printf("b=");

scanf("%lf",&b);

if(setjmp(mark)==0)

{

if(b==0) DivideError();

else

{

res=a/b;

printf("the result is%lf\n",res);

}

}

else printf("Divide 0 error!\n");

return 0;

}

三、 C++异常处理

1. C++异常类的编写

#include

#include

using namespacestd;

class DivideError:public exception //E从exception类派生而来

{

public:

const char* what() //必须实现虚函数,它在exception类中定义,

//函数原型是 virtual const char* what() const throw()

{

return "除数为0错误\n";

}

};

double divide(doublex,double y)

{

if(y==0) throw DivideError(); //抛出异常

else return x/y;

}

void main()

{

double x,y;

double res;

try

{

cin>>x>>y;

res=divide(x,y);

cout<

}

catch(DivideError& e)

{

cerr<

}

}

2. 对try与catch的说明

程序员应该把可能会出现异常的代码段放入try { }中,当try { }语句块中出现异常时,编译器将找相应的catch(Exception& e )来捕获异常。注意不管是用throw Exception()主动抛出异常还是在try{ }语句块中出现异常,此时异常类型必须与相应的catch(Exception& e)中异常类型一致,或者定义catch(…) { }语句块,这表明编译器在本函数中找不到异常处理,则到catch(…) { }中按照相应的代码去处理。如果这些都没有,编译器会返回上一级调用函数寻找匹配的catch,这样一级一级往上找,都找不到,则系统调用terminate,terminate调用abort()终止整个程序。

实例:

void func1()

{

throw 1;

}

void func2()

{

throw “helloworld”;

}

void func3()

{

throwException();

}

void main()

{

try

{

func1();

func2();

func3();

}

catch(int e) //捕获func1()中异常

{

//To do Something

}

catch(const char* str) //捕获func2()中异常

{

//To do Something

}

catch(Exception& e) //捕获func3()中异常

{

//To do Something

}

catch(…) //都不匹配则执行此处代码

{

// To do Something

}

}

3. 对throw的理解

(1) 当我们在自己定义的函数中抛出(throw)一个异常对象时,如果此异常对象在本函数定义,那么编译器会拷贝此对象到某个特定的区域。因为当此函数返回时,原本在该函数定义的对象空间将被释放,对象也就不存在了。编译器拷贝了对象,在其他函数使用catch语句时可以访问到该对象副本。如:

void func()

{

Exception e;

throw e; //当func()返回时,e就不存在了

}

(2) 尽量避免throw对象的指针,如下例:

#include

#include

using namespace std;

class Exception: public exception

{

public:

constchar* what()

{

return "异常出现了\n";

}

};

void func()

{

thrownew E(); //抛出一个对象指针

}

void main()

{

try

{

func();

}

catch(E *p)

{

cerr<what();

int x,y;

x=1;

y=0;

x=x/y; //出现新的异常

deletep; //delete p得不到执行,此时申请对象的空间不会被释放,

}

}

解决方案之一:

在程序中定义一个异常处理函数,如void handler(void);

并且在main函数中加入代码:

catch(…)

{

handler();

}

所以我们在抛出异常时,推荐使用throw Exception(参数),相应的catch(constException& e),这样在抛出异常时,编译器会对没有看到具体名字的临时变量做出一些优化措施,同时在catch中也避免了无谓的对象拷贝。

(3)不要在析构函数中throw异常,如下例:

#include

#include

#include

using namespace std;

class E

{

public:

E( ) { }

~E ()

{

throw string("123");

}

};

void main()

{

try

{

Ee;

throwstring("abc"); //此时抛出的异常会被下面的catch捕获

}

catch(string& s)

{

cout<

}

} //对象e的生命周期结束,系统调用其析构函数释放空间,但却throw了异常,没有catch捕获,造成程序崩溃。

解决方案一:

增加一个异常处理函数

void handler()

{

//To do Something

abort( );

}

在main函数开始处加入代码:set_terminate(handler),这样在main函数结束前,系统调用handler处理异常。

解决方案二:

有时我们要编写建立数据库连接的程序,此时我们定义一个Database类来管理我们的数据库,在Database类的析构函数中,我们通常希望将打开的数据库连接关闭,如果数据库关闭时出现异常,那么我们就需要处理。如下例:

#include

#include

using namespace std;

class Database

{

public:

Database& CreateConn()

{

//To do Something

return*this;

}

~Database()

{

if(isclosed)//数据库确实关闭

{

//Todo Something

}

else

{

try

{

close();

}

catch(...)

{

//做出处理,如写日志文件

}

}

}

private:

void close() //关闭连接

{

//To do Something

}

bool isclosed;

};

void main()

{

Database db;

}

也就是说在析构函数中并不是抛出异常,取而代之的是处理异常。

(4)在构造函数中抛出异常

构造函数的主要作用是利用构造函数参数来初始化对象,如果此时给出的参数不合法,那么应该对其进行处理。我们信奉的原则是问题早发现,早解决。如下例:

#include

#include

#include

using namespace std;

const int max=1000;

class InputException: public exception

{

public:

const char* what()

{

return "输入错误!\n";

}

};

class Point

{

private:

int x,y;

public:

Point(int _x,int _y)

{

if(_x<0|| _x>=max || _y<0 || _y>=max) throw InputException();

else

{

x=_x;

y=_y;

}

}

};

void main()

{

int x,y;

cout<

cin>>x;

cout<

cin>>y;

try

{

Point p(x,y);

}

catch(InputException& e)

{

cerr<

}

}

4. 异常使用的成本

在没有异常被抛出的情况下,使用try{ }语句块,整体代码大约膨胀了5%~10%,执行的速度也大约下降这个数。和正常函数返回相比,抛出异常导致的函数返回,其速度可能比正常情况慢三个数量级,所以在程序中使用异常处理有利有弊。

四、 Java异常处理

1. try…catch…finally的使用

Java的异常处理与C++类似,try…catch子句与C++中的try…catch很相似,finally{ }表示无论是否出现异常,最终必须执行的语句块。

实例如下:

importjava.io.BufferedReader;

importjava.io.IOException;

importjava.io.InputStreamReader;

class Myclass

{

publicstaticvoid main(String[]args)

{

InputStreamReaderisr=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader inputReader=new BufferedReader(isr);

String line = null;

try

{

line=inputReader.readLine();

}

catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

finally

{

System.out.print(line);

}

}

}

2. throw和throws的使用

这里的throw和C++中的throw是一样的,用于抛出异常,但Java的throw用在方法体内部,throws用在方法定义处,如下例:

void func() throws IOException

{

thrownew IOException();

}

3. Java异常类图

java.lang.Object

---java.lang.Throwable

---java.lang.Exception

---java.lang.RuntimeException java.lang.Errorjava.lang.ThreadDeath

4. 异常处理的分类

(1)可检测异常

此类异常属于编译器强制捕获类,一旦抛出,那么抛出异常的方法必须使用catch捕获,不然编译器就会报错。如sqlException,它是一个可检测异常,当程序员连接到JDBC,不捕捉到这个异常,编译器就会报错。

(2)非检测异常

当产生此类异常时,编译器也能编译通过,但要靠程序员自己去捕获。如数组越界或除0异常等。Error类和RuntimeException类都属于非检测异常。

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