java 弹力球_pygame实现弹力球及其变速效果

本文通过Python的pygame库展示了如何创建一个弹力球,并实现接触反弹及速度按键控制球体速度和颜色变化的功能。文章详细介绍了代码实现逻辑,包括球体速度的正反向切换和防止球体超出游戏界面的边界处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了pygame实现弹力球及其变速效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

期望:

1.球体接触到框体后反弹

2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态

具体实现:

import pygame

from pygame.locals import *

import sys, random

class Circle(object):

# 设置Circle类属性

def __init__(self):

self.vel_x = 1

self.vel_y = 1

self.radius = 20

self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

self.width = 0

self.color = 0, 0, 0

# 球体颜色速度改变方法

def change_circle(self, number):

self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

# 防止球体速度方向发生改变

if self.vel_x < 0:

self.vel_x = -number

else:

self.vel_x = number

if self.vel_y < 0:

self.vel_y = -number

else:

self.vel_y = number

# self.vel_x, self.vel_y = number, number 如果仅此句,速度方向会发生改变

def circle_run(self):

# 防止球体超出游戏界面框体

if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20:

self.vel_x = -self.vel_x

if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20:

self.vel_y = -self.vel_y

self.pos_x += self.vel_x

self.pos_y += self.vel_y

pos = self.pos_x, self.pos_y

pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width)

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 500))

# Circle实例

circle1 = Circle()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYUP:

if event.key == pygame.K_1:

circle1.change_circle(1)

elif event.key == pygame.K_2:

circle1.change_circle(2)

elif event.key == pygame.K_3:

circle1.change_circle(3)

elif event.key == pygame.K_4:

circle1.change_circle(4)

screen.fill((0, 0, 100))

circle1.circle_run()

pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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