弹力球游戏

/*

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 */

package bouncegame;

 

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

 

/**

 *

 * @author zakixumingze

 */

public class BounceFrame extends JFrame {

 

    private BouncePanel bouncePanel;//1.放置球的容器

    private JPanel buttonPanel;//1.放置操作钮的容器

    private JButton btnStart;//开始按钮

    private JButton btnClose;//关闭按钮

 

    public BounceFrame() {

        setTitle("弹力球游戏");

        setSize(600, 450);//设置窗体大小

 

        //2.构建两个窗体对象放到窗体中

        bouncePanel = new BouncePanel();

        this.add(bouncePanel, BorderLayout.CENTER);

        buttonPanel = new BouncePanel();

        this.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

 

        //3.构建两个按钮对象并添加到按钮面板中

        btnStart = new JButton("开始");

        buttonPanel.add(btnStart);

        btnClose = new JButton("关闭");

        buttonPanel.add(btnClose);

 

        //两个按钮对象编写点击事件

        btnStart.addActionListener(new ActionListener() {

 

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                addBall();

            }

        });

        btnClose.addActionListener(new ActionListener() {

 

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

               System.exit(0);

            }

        });

 

 

 

    }

 

    public void addBall() {

        Ball b = new Ball(); //构建一个新球

        bouncePanel.add(b); //把球添加到容器中

        BallThread bt = new BallThread(b, bouncePanel); //构建球线程对象

        bt.start();//启动线程

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        BounceFrame bf = new BounceFrame();//1.

        bf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        bf.setVisible(true);

    }

}

/*
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 */
package bouncegame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;
/**
 *
 * @author Administrator
 */
public class BouncePanel extends JPanel {
    private List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
    public void add(Ball b){
        balls.add(b);
    }
    @Override
    public  void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setColor(Color.red);
        for(Ball b : balls){
            g2.fill(b);//用球填充
        }
    }
}
/*
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 */
package bouncegame;
import java.awt.Container;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
 *
 * @author Administrator
 */
public class BallThread extends Thread {
    private Ball b;
    private Container c;//球所放的容器
    public BallThread(Ball b,Container c){
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
    /**
     * 处理球的移动
     */
    @Override
     public void run(){
        while(true){
            try {
                b.move(c.getBounds());
                c.repaint();//球移动后要容器刷新所有的对象
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
     }
}
/*
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 */
package bouncegame;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
/**球的功能
 * 1.能够绘制一个圆形的实体球
 * 2.能够在容器中移动
 * @author Administrator
 */
class Ball extends Ellipse2D.Double {
    //private double x = 0;//球默认位置的x坐标
    //private double y = 0;//球默认位置的y坐标
    //private double w = 15;//球的外接圆的宽
    //private double h = 15;//球的外接圆的高
    private double dx; //球在x坐标上移动的步长
    private double dy; //..
    /**
     *
     * @param ax  x坐标
     * @param ay  y坐标
     * @param aw  球的宽度
     * @param ah  球的高度
     * @param xl
     * @param yl
     */
    private Ball(double ax,double ay,double aw,double ah,double xl, double yl){
        super(ax, ay, aw, ah);
       dx = xl;
       dy = yl;
    }
    public Ball(){
        this(0, 0, 15, 15 ,1, 1);
    }
    public void move(Rectangle2D bounds){
        this.x += dx;
        this.y += dy;
        //当球处于左边界
        if(this.x < bounds.getMinX()){
            this.x = bounds.getMinX();
            dx = -dx;//反弹
        }
        //当球处于右边界时
        if((this.x +this.width) > bounds.getMaxX()){
            this.x = bounds.getMaxX() - this.width;
            dx = -dx;
        }
        //当球处于顶部
            if(this.y < bounds.getMinY()){
                this.y = bounds.getMinY();
                dy = -dy;
            }
        //当球处于底部
        if((this.y + this.height) > bounds.getMaxY()){
            this.y =bounds.getMaxY()-this.height;
            dy = -dy;
        }
    }
}

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