appcube连接java_求教,如何用Java的代码创建一个CUBE?

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

这问题已经完美解决啦

方法很简单,首先在车的onCollisionEnter里

#pragma strict

private var car : PlayerCar;

car = transform.GetComponent(PlayerCar);

function OnCollisionEnter(collInfo : Collision) {

if(enabled && collInfo.contacts.Length > 0) {

var volumeFactor : float = Mathf.Clamp01(collInfo.relativeVelocity.magnitude * 0.08);

volumeFactor *= Mathf.Clamp01(0.3 + Mathf.Abs(Vector3.Dot(collInfo.relativeVelocity.normalized, collInfo.contacts[0].normal)));

volumeFactor = volumeFactor * 0.5 + 0.5;

}

if ((collInfo.gameObject.tag == "BOX"){

collInfo.gameObject.SetActive(false);

}

}

其中后面部分是碰撞的系数,我随便引用的另外一个赛车里的游戏

然后箱子用名字为BOX的tag来标记

首先确认碰撞,然后确认是否是BOX

这样最终的效果就是如果碰撞中碰到了BOX的话,会有明显的停顿以及减速,然后撞毁BOX

这并不是完结

这时候BOX并不能重生,但是setActive(true)不能写进车的js里面,因为并不会起效果

这时候可以再BOX里面添加一段JS

function Start () {

InvokeRepeating("Respawn", 1,5);

}

function Respawn() {

gameObject.SetActive(true);

}

这时候BOX每5秒就会setActive一次true

当然如果想更节省内存还可以用if来检测是否是隐藏状态,

不过这里我暂时没写,问题基本到这里就结束啦,完美解决了,而且完美达到了我想要的效果,很感谢大家

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