vrml动画汽车实例代码_HTML5如何实现动画效果

本文通过一个运动小车的例子,介绍了使用HTML5的canvas结合JS、纯CSS3和CSS3结合jQuery实现动画的三种方式。强调了CSS3动画的浏览器优化优势,并提供了详细的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自“千问千知”公众号(qwqz1000),转自标明来源!

原文链接:

实现HTML5动画的三种方式

本文以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是Canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。

e8004aac0490bd88e751bcb01822f1a1.gif

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1) canvas元素结合JS

(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

(3) CSS3结合Jquery实现

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。

目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

一canvas

HTML代码:

<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
         <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
    </head>
   <body onload="init();">
      <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
      <div id="controls">
         <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>
         <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>
   <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>
      </div>
   </body>
</html>

JS代码:

定义一些变量:

var dx=5,      //当前速率
        rate=1,      //当前播放速度
        ani,      //当前动画循环
        c,        //画图(Canvas Context)
        w,        //汽车[隐藏的](Canvas Context)
        grassHeight=130,    //背景高度
        carAlpha=0,      //轮胎的旋转角度
        carX=-400,      //x轴方向上汽车的位置(将被改变)
        carY=300,      //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
        carWidth=400,    //汽车的宽度
        carHeight=130,    //汽车的高度
        tiresDelta=15,    //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
        axisDelta=20,    //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
        radius=60;      //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){
       var car=document.createElement('canvas');  //创建元素
       car.height=carHeight+axisDelta+radius;  //设置高度
       car.width=carWidth;        //设置宽度
       w=car.getContext('2d');
    })();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

function play(s){        //参数s是一个button
       if(ani){          //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
          clearInterval(ani);      //所以我们需要清除它(停止动画)
          ani=null;          
          s.innerHTML='Play';      //重命名该按钮为“播放”
       }else{
          ani=setInterval(drawCanvas,40);    //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
          s.innerHTML='Pause';      //重命名该按钮为“暂停”
       }
    }

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

function speed(delta){
       var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
       dx=newRate/rate*dx;
       rate=newRate;
    }

页面加载的初始化方法:

//init
        function init(){
       c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
       drawCanvas();
    }

主调方法:

function drawCanvas(){
       c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);  //清除Canvas(已显示的),避免产生错误
       c.save();            //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作

       drawGrass();            //画背景
       c.translate(carX,0);          //移动起点坐标
       drawCar();            //画汽车(隐藏的canvas)
       c.drawImage(w.canvas,0,carY);      //画最终显示的汽车
       c.restore();            //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
       carX+=dx;            //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
       carAlpha+=dx/radius;          //按比例增加轮胎角度

       if(carX>c.canvas.width){        //设置某些定期的边界条件
          carX=-carWidth-10;        //也可以将速度反向为dx*=-1;
       }
    }

画背景:

function drawGrass(){
       //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
       var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
       //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
       grad.addColorStop(0,'#33CC00');
       grad.addColorStop(1,'#66FF22');
       c.fillStyle=grad;
          c.lineWidth=0;
       c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
       
    }

画车身:

function drawCar(){
       w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);    //清空隐藏的画板
       w.strokeStyle='#FF6600';          //设置边框色
         w.lineWidth=2;            //设置边框的宽度,单位为像素
       w.fillStyle='#FF9900';          //设置填充色
       w.beginPath();            //开始绘制新路径
       w.rect(0,0,carWidth,carHeight);        //绘制一个矩形
       w.stroke();              //画边框
       w.fill();              //填充背景
       w.closePath();            //关闭绘制的新路径
       drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);    //我们开始画第一个轮子
       drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);  //同样的,第二个
       
    }

画轮胎:

function drawTire(x,y){
       w.save();
       w.translate(x,y);
       w.rotate(carAlpha);
       w.strokeStyle='#3300FF';
       w.lineWidth=1;
       w.fillStyle='#0099FF';
       w.beginPath();
       w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
       w.fill();
       w.closePath();
       w.beginPath();
       w.moveTo(radius,0);
       w.lineTo(-radius,0);
       w.stroke();
       w.closePath();
       w.beginPath();
       w.moveTo(0,radius);
       w.lineTo(0,-radius);
       w.stroke();
       w.closePath();
       w.restore();

    }

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!

二CSS3

HTML代码:

<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
       </head>
   <body>
      <div id="container">
    <div id="car">
       <div id="chassis"></div>
       <div id="backtire" class="tire">
     <div class="hr"></div>
     <div class="vr"></div>
       </div>
       <div id="fronttire" class="tire">
     <div class="hr"></div>
     <div class="vr"></div>
       </div>  
    </div>
    <div id="grass"></div>
      </div>
      <footer></footer>
   </body>
</html>

CSS代码:

body
   {
      padding:0;
      margin:0;
   }

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */
   @keyframes carAnimation
   {
      0% { left:-400px; }    /* 指定初始位置,0%等同于from*/
      100% { left:1600px; }  /* 指定最终位置,100%等同于to*/
   }

   /* Safari and Chrome */
   @-webkit-keyframes carAnimation
   {
      0% {left:-400px; }
      100% {left:1600px; }
   }

   /* Firefox */
   @-moz-keyframes carAnimation
   {
      0% {left:-400; }
      100% {left:1600px; } 
   }

   /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/
   @-ms-keyframes carAnimation
   {
      0% {left:-400px; }
      100%{left:1600px; }
   }
 @keyframes tyreAnimation
   {
      0% {transform: rotate(0); }
      100% {transform: rotate(1800deg); }
   }

   @-webkit-keyframes tyreAnimation
   {
      0% { -webkit-transform: rotate(0); }
      100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
   }

   @-moz-keyframes tyreAnimation
   {
      0% { -moz-transform: rotate(0); }
      100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
   }

   @-ms-keyframes tyreAnimation
   {
      0% { -ms-transform: rotate(0); }
      100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
   }
 #container
   {
      position:relative;
      width:100%;
      height:600px;
      overflow:hidden;    /*这个很重要*/
   }

   #car
   {
      position:absolute;     /*汽车在容器中采用绝对定位*/
      width:400px;
      height:210px;    /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
      z-index:1;      /*让汽车在背景的上方*/
      top:300px;      /*距顶端的距离(y轴)*/
      left:50px;      /*距左侧的距离(x轴)*/

      /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
      -webkit-animation-name:carAnimation;    /*名称*/
      -webkit-animation-duration:10s;      /*持续时间*/
      -webkit-animation-iteration-count:infinite;    /*迭代次数-无限次*/
      -webkit-animation-timing-function:linear;    /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

      -moz-animation-name:carAnimation;    /*名称*/
      -moz-animation-duration:10s;      /*持续时间*/
      -moz-animation-iteration-count:infinite;    /*迭代次数-无限次*/
      -moz-animation-timing-function:linear;    /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

      -ms-animation-name:carAnimation;    /*名称*/
      -ms-animation-duration:10s;      /*持续时间*/
      -ms-animation-iteration-count:infinite;    /*迭代次数-无限次*/
      -ms-animation-timing-function:linear;    /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

      animation-name:carAnimation;    /*名称*/
      animation-duration:10s;      /*持续时间*/
      animation-iteration-count:infinite;    /*迭代次数-无限次*/
      animation-timing-function:linear;    /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
   }

   /*车身*/
   #chassis
   {
      position:absolute;
      width:400px;
      height:130px;
      background:#FF9900;
      border: 2px solid #FF6600;
   }
  
   /*轮胎*/
   .tire
   {
      z-index:1;      /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
      position:absolute;
      bottom:0;
      border-radius:60px;    /*圆半径*/
      height:120px;    /* 2*radius=height */
      width:120px;    /* 2*radius=width */
      background:#0099FF;    /*填充色*/
      border:1px solid #3300FF;

      -webkit-animation-name:tyreAnimation;
      -webkit-animation-duration:10s;
      -webkit-animation-iteration-count:infinite;
      -webkit-animation-timing-function:linear;

      -moz-animation-name:tyreAnimation;
      -moz-animation-duration:10s;
      -moz-animation-iteration-count:infinite;
      -moz-animation-timing-function:linear;

      -ms-animation-name:tyreAnimation;
      -ms-animation-duration:10s;
      -ms-animation-iteration-count:infinite;
      -ms-animation-timing-function:linear;

      animation-name:tyreAnimation;
      animation-duration:10s;
      animation-iteration-count:infinite;
      animation-timing-function:linear;
   }

   #fronttire
   {
      right:20px;    /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
   }

   #backtire
   {
      left:20px;    /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
   }

   #grass
   {
      position:absolute;  /*背景绝对定位在容器中*/
      width:100%;
      height:130px;
      bottom:0;
      /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
      background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);  
   }
   .hr,.vr
   {
      position:absolute;
      background:#3300FF;
   }
   .hr
   {
      height:1px;
      width:100%;    /*轮胎的水平线*/
      left:0;
      top:60px;
   }
   .vr
   {
      width:1px;
      height:100%;  /*轮胎的垂直线*/
      left:60px;
      top:0;
   }

三jQuery与CSS3

这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)·

HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
       </head>
   <body>
      <div id="container">
    <div id="car">
       <div id="chassis"></div>
       <div id="backtire" class="tire">
     <div class="hr"></div>
     <div class="vr"></div>
       </div>
       <div id="fronttire" class="tire">
     <div class="hr"></div>
     <div class="vr"></div>
       </div>  
    </div>
    <div id="grass"></div>
      </div>
      <footer></footer>
   </body>
</html>

CSS:

<style>
         body
   {
      padding:0;
      margin:0;
         }

    #container
   {
      position:relative;
      width:100%;
      height:600px;
      overflow:hidden;    /*这个很重要*/
   }

   #car
   {
      position:absolute;     /*汽车在容器中采用绝对定位*/
      width:400px;
      height:210px;    /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
      z-index:1;      /*让汽车在背景的上方*/
      top:300px;      /*距顶端的距离(y轴)*/
      left:50px;      /*距左侧的距离(x轴)*/
   }

    /*车身*/
   #chassis
   {
      position:absolute;
      width:400px;
      height:130px;
      background:#FF9900;
      border: 2px solid #FF6600;
   }
  
   /*轮胎*/
   .tire
   {
      z-index:1;      /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
      position:absolute;
      bottom:0;
      border-radius:60px;    /*圆半径*/
      height:120px;    /* 2*radius=height */
      width:120px;    /* 2*radius=width */
      background:#0099FF;    /*填充色*/
      border:1px solid #3300FF;
      -o-transform:rotate(0deg);  /*旋转(单位:度)*/
      -ms-transform:rotate(0deg);
      -webkit-transform:rotate(0deg);
      -moz-transform:rotate(0deg);
   }

   #fronttire
   {
      right:20px;    /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
   }

   #backtire
   {
      left:20px;    /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
   }

   #grass
   {
      position:absolute;  /*背景绝对定位在容器中*/
      width:100%;
      height:130px;
      bottom:0;
      /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
      background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
      background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);  
   }

   .hr,.vr
   {
      position:absolute;
      background:#3300FF;
   }

   .hr
   {
      height:1px;
      width:100%;    /*水平线*/
      left:0;
      top:60px;
   }

   .vr
   {
      width:1px;
      height:100%;  /*垂直线*/
      left:60px;
      top:0;
   }
</style>

JS代码:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

<script>
         $(function(){
       var rot=0;
       var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));

       var origin={    /*设置我们的起始点*/
     left:-400
       };

       var animation={    /*该动画由jQuery执行*/
     left:1600    /*设置我们将移动到的最终位置*/
   };

       var rotate=function(){  /*该方法将被旋转的轮子调用*/
     rot+=2;
     $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
   };

       var options={    /*将要被jQuery使用的参数*/
     easing:'linear',  /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
     duration:10000,  /*指定动画持续时间*/
     complete:function(){
        $('#car').css(origin).animate(animation,options);
     },
     step:rotate
   };

       options.complete();
    });
</script>

简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了,然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!

在编程中很多种语言都是具有互通性,要想实现编程的全面发展,单单会一种语言是不够的,多样的编程不仅可以让你实现更多功能,也可以实现代码最优化的效果

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