css3魔方3乘3每层旋转_在玩魔方中学数学,原来魔方与矩阵还有这样的关系

本文探讨了三阶魔方与三阶矩阵之间的关系,通过矩阵表示魔方的转动,揭示了矩阵乘法在魔方旋转中的应用和逆矩阵的概念。作者通过具体的例子展示了魔方转动如何转化为矩阵运算,进一步阐述了魔方旋转的顺序影响最终状态,强调了矩阵乘法的非交换性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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矩阵与魔方 ——魔方中的数学

孟昭旭

笔名:十日 M

上海交通大学

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笔者作为魔方速拧运动的爱好者,此前就了解到魔方与线性代数有着某些关系,由于知识层面的限制,一直未能深入了解,在较为系统的学习了线性代数课程后,笔者对线性代数中的矩阵有了初步的认识和了解,因此笔者探究了魔方中蕴含的线性代数知识。鉴于能力有限,本文只探究最基础的三阶魔方与三阶矩阵之间的关系。

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魔方转动与矩阵表示

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三阶魔方是一个立方体,因此我们首先以魔方中心为原点建立一个三维空间直角坐标系。                  

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如图,我们可得到魔方与三维空间的对应关系,我们首先始终关注魔方的RUF角块(即图中的红黄蓝角块)&#x

CSS3可以用来实现3D效果,可以通过transform属性来控制元素的旋转、缩放、位移等变换。下面是一个使用CSS3实现的3乘3魔方旋转的示例: HTML代码: ``` <div class="cube"> <div class="face front"></div> <div class="face back"></div> <div class="face left"></div> <div class="face right"></div> <div class="face top"></div> <div class="face bottom"></div> </div> ``` CSS代码: ``` .cube { width: 200px; height: 200px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 1s ease-in-out; } .face { width: 200px; height: 200px; position: absolute; border: 1px solid #333; } .front { transform: translateZ(100px); } .back { transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateX(-100px); } .right { transform: rotateY(90deg) translateX(100px); } .top { transform: rotateX(90deg) translateY(-100px); } .bottom { transform: rotateX(-90deg) translateY(100px); } /* 旋转动画 */ .cube:hover { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } ``` 上面的代码会创建一个3D魔方,包含6个面。每个面都是一个div元素,并且使用transform属性来设置它们的位置和旋转。通过设置transform-style属性为preserve-3d,可以让每个面都在3D空间中独立存在,并且可以互相影响。 在CSS中,rotateX、rotateY和rotateZ属性可以分别控制元素沿着X轴、Y轴和Z轴旋转。translateX、translateY和translateZ属性可以控制元素在X轴、Y轴和Z轴上的位移。通过这些属性的组合,可以实现各种各样的3D效果。 最后,通过设置hover伪类和transition属性,可以让魔方在鼠标悬停时产生旋转动画效果。
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