android libgdx触摸,android-Libgdx触摸并拖动到屏幕上的任意位置...

基本上,您可以在评论中找到答案.

>使用InputProcessor

>保存触摸时的触摸位置

>在拖动时检查保存的触摸位置与当前触摸位置之间的距离

一些代码作为示例:

class MyInputProcessor extends InputAdapter

{

private Vector2 touchPos = new Vector2();

private Vector2 dragPos = new Vector2();

private float radius = 200f;

@Override

public boolean touchDown(

int screenX,

int screenY,

int pointer,

int button)

{

touchPos.set(screenX, Gdx.graphics.getHeight() - screenY);

return true;

}

@Override

public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer)

{

dragPos.set(screenX, Gdx.graphics.getHeight() - screenY);

float distance = touchPos.dst(dragPos);

if (distance <= radius)

{

// gives you a 'natural' angle

float angle =

MathUtils.atan2(

touchPos.x - dragPos.x, dragPos.y - touchPos.y)

* MathUtils.radiansToDegrees + 90;

if (angle < 0)

angle += 360;

// move according to distance and angle

} else

{

// keep moving at constant speed

}

return true;

}

}

最后,您始终可以检查libgdx类的源代码,并查看其工作方式.

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