java 小球抛物线_小球抛物线运动

本文介绍如何使用C语言实现一个控制台版的小球抛物线运动游戏。通过将小球运动分解为水平和竖直两个方向,结合物理模型,计算小球在每个时间点的位置。通过函数Show()在指定位置显示小球,Getnext_y()计算新位置,利用视觉暂留原理模拟小球移动,并通过Isrepeat()函数确保小球在设定范围内运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、问题描述

1、问题描述

用c语言实现一个弹球游戏,实现小球在控制台的一定范围内(可自行定义范围,此博客小球的横坐标范围在(5,15),小球的纵坐标在(0,19)做抛物线运动。

二、解决问题的物理模型

2.1、没有大小的小球。

2.2、运动轨迹。

小球合运动轨迹是一个抛物线,把小球运动分解,分为水平方向运动和竖直方向运动。小球在水平方向是匀速直线运动,在竖直方向是加速度向下的变速运动。

2.3.小球的运动学方程。

小球合运动轨迹是一个抛物线,把小球运动速度分解,分为水平方向速度和竖直方向速度。小球在水平方向是匀速直线运动,水平方向速度不变;小球在竖直方向是加速度向下的变速运动,速度的运动学方程:velocity_y(竖直方向的速度)=v0(初速度)-g*t。

2.4.小球由上一位置移动到下一个位置时,速度改变。

2.5. 位移是速度在时间上的累积,速度是加速度在时间上的累积。

2.6.小球在设定的范围内运动。

三、物理模型对应的技术原型

3.1 在指定位置显示小球。

3.1.1 原理(包含公式)

以字母o代表小球。

3.1.2 函数

void Show(int x,int y);

函数作用:在控制台打印输出小球每次移动的位置

Ø  函数参数说明:

参数名1:x

参数类型:int

参数意义:小球在控制台位置的纵坐标(竖直方向)

参数名2:y

参数类型

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