qt 旋转坐标到反方向_Qt写的俄罗斯方块

这篇博客回顾了作者用Qt 5.0以上版本编写的C++版俄罗斯方块游戏。游戏通过坐标系统记录和旋转不同形状的方块,并利用QWidget重写paintEvent和keyPressEvent方法进行绘制和键盘交互。游戏核心是一个数组用于存储所有方块状态,以判断游戏进程和消除行。项目源码已上传至GitHub。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前我在以前的旧电脑里面找到了大学时候写的俄罗斯方块,用qt写的,就把它找了出来试试还可编译运行就把它记录下来作为纪念。

首先的话整个游戏都是用c++写的,比较简单,当时的想法是先做出来看看,所以很多地方不是很完善,只能看看。qt是5.0以上的版本 截图:

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界面是简单了点,但是基本都是可以玩的

项目地址:https://github.com/absolve/tetris

现在主要介绍一下基本的内容,俄罗斯方块基本上就是控制7种方块,满一行就消除得分的方式,那么当时在设计的时候我就是用坐标的方式来记录不同的方块,每个方块根据坐标原点,长度为1的方式记录下来。

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那么可以根据每个坐标绘制出任意长度的方块,那么方块的旋转就是更改坐标

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之后就是绘制方块的方式,根据qt自带的函数进行绘制,主要是继承QWidget类,然后重写void paintEvent(QPaintEvent *);方法进行绘图,键盘的方式是重写

void keyPressEvent(QKeyEvent *);来获取键盘的按键,整个界面的绘制都是在QWidget里面进行,只要开启一个定时器用来下降方块就好了。游戏中需要一个数组把游戏内所有的方块全部储存起来用来进行判断游戏是否结束或者消除。

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这个数组就可以用来进行保存整个游戏的信息了。

具体游戏中其他的内容都可以在代码中看到,本身游戏也比较简单。

本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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