android+动态光圈效果,OpenGL Shader实例分析(8)彩色光圈效果

本文实例为大家分享了opengl实现彩色光圈效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:

a49c259316ef6487e09c0c06c71b18ed.gif

代码如下:

shader "shadertoy/totalnoob" { //https://www.shadertoy.com/view/xdlsds

properties{

imouse ("mouse pos", vector) = (100,100,0,0)

ichannel0("ichannel0", 2d) = "white" {}

ichannelresolution0 ("ichannelresolution0", vector) = (100,100,0,0)

}

cginclude

#include "unitycg.cginc"

#pragma target 3.0

#pragma glsl

#define vec2 float2

#define vec3 float3

#define vec4 float4

#define mat2 float2x2

#define iglobaltime _time.y

// #define mod fmod // mod = sign*fmod

#define mix lerp

#define atan atan2

#define fract frac

#define texture2d tex2d

// 屏幕的尺寸

#define iresolution _screenparams

// 屏幕中的坐标,以pixel为单位

#define gl_fragcoord ((_iparam.srcpos.xy/_iparam.srcpos.w)*_screenparams.xy)

#define pi2 6.28318530718

#define pi 3.14159265358979

#define halfpi (pi * 0.5)

#define oneoverpi (1.0 / pi)

fixed4 imouse;

sampler2d ichannel0;

fixed4 ichannelresolution0;

struct v2f {

float4 pos : sv_position;

float4 srcpos : texcoord0;

};

// precision highp float;

v2f vert(appdata_base v){

v2f o;

o.pos = mul (unity_matrix_mvp, v.vertex);

o.srcpos = computescreenpos(o.pos);

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