【Android OpenGL ES 开发 (四)】纹理相关(一)

纹理贴图的原理

1.作用:可以用来渲染视频。

2.纹理坐标

生成OpenGL中的纹理对象

1.像素数据想要绘制出来需要先变成纹理

2.创建纹理放在GPU上

GLuint CreateTexture2D(unsigned char *pixelData,int width,int height,GLenum type) {
    GLuint texture;
    glGenTextures(1,&texture);//创建一个纹理对象
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//设置成当前要操作的2D纹理
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);//线性过滤
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);//GL_CLAMP,U方向
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);//V方向
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,type,width,height,0,type,GL_UNSIGNED_BYTE,pixelData);//GL_RGBA,像素数据发送到显卡上去
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);//伴读
    return texture;
}

纹理贴图在Shader中的修改

VS

attribute vec4 position;
attribute vec4 texcoord; //纹理坐标
uniform mat4 U_ModelMatrix;
uniform mat4 U_ViewMatrix;
uniform mat4 U_ProjectionMatrix;
varying vec4 V_Texcoord;
void main(){
    V_Texcoord = texcoord;
    gl_Position = U_ProjectionMatrix*U_ViewMatrix*U_ModelMatrix*position;
}

FS 

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D U_Texture; //纹理图片
varying vec4 V_Texcoord;
void main(){
    gl_FragColor = texture2D(U_Texture,V_Texcoord.xy);
}

3.插入纹理

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//设置纹理

 

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Android中使用OpenGL ES 3.0加载纹理有以下步骤: 1. 初始化OpenGL ES环境:在OpenGL ES操作前,需要初始化OpenGL ES环境,创建GLSurfaceView实例,并设置渲染器。 2. 创建纹理对象:使用OpenGL ES函数glGenTextures生成纹理对象ID,并绑定到当前活动的纹理单元。 3. 加载纹理图像:通过Android的Bitmap对象加载纹理图像,可以使用BitmapFactory类的decodeResource方法从资源中加载或使用Bitmap类的createBitmap方法动态创建。调用glTexImage2D将图像数据传输到纹理对象中。 4. 设置纹理过滤器:可以使用glTexParameteri函数设置纹理的放大缩小过滤器,如GL_LINEAR或GL_NEAREST。 5. 设置纹理包裹模式:可以使用glTexParameteri函数设置纹理的包裹模式,如GL_CLAMP_TO_EDGE或GL_REPEAT。 6. 加载纹理坐标:通过定义纹理坐标数组,确定纹理映射到对象的哪个部分。在顶点着色器中使用纹理坐标进行纹理采样。 7. 绘制纹理:在绘制OpenGL场景时,通过在顶点着色器和片段着色器中使用纹理坐标,并利用纹理采样器将纹理应用到对象上。 8. 释放纹理资源:当纹理不再使用时,需要调用glDeleteTextures函数释放纹理对象。 总之,使用OpenGL ES 3.0加载纹理需要创建纹理对象、加载纹理图像、设置纹理过滤器与包裹模式、加载纹理坐标,并在绘制时通过纹理采样器将纹理应用到对象上。记得释放纹理资源,以避免内存泄漏。

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