linux系统调用错误码 errno

为防止和正常的返回值混淆,系统调用并不直接返回错误码,而是将错误码放入一个名为errno的全局变量中。如果一个系统调用失败,你可以读出errno的值来确定问题所在。

errno不同数值所代表的错误消息定义在errno.h中,你也可以通过命令"man 3 errno"来查看它们。

需要注意的是,errno的值只在函数发生错误时设置,如果函数不发生错误,errno的值就无定义,并不会被置为0。另外,在处理errno前最好先把它的值存入另一个变量,因为在错误处理过程中,即使像printf()这样的函数出错时也会改变errno的值。

简单的说,errno在标准C中是一个整型变量,在errno.h中声明,C标准库中实现。多线程技术中,为了使errno线程安全,使用宏定义替代了简单的extern int errno声明。

查看错误代码errno是调试程序的一个重要方法。当C api函数发生异常时,一般会将errno变量(需include errno.h)赋一个整数值,不同的值表示不同的含义,可以通过查看该值推测出错的原因。

在/usr/include/asm/errno.h中有对应错误码的定义


在系统编程中错误通常通过函数返回值来表示,并通过特殊变量errno来描述。

errno这个全局变量在<errno.h>头文件中声明如下:extern int errno;

errno是一个由POSIX和ISO C标准定义的符号,看(用)起来就好像是一个整形变量。当系统调用或库函数发生错误的时候,比如以只读方式打开一个不存在的文件时,它的值将会被改变,根据errno值的不同,我们就可以知道自己的程序发生了什么错误,然后进行相应的处理。

为什么,要强调errno看起来好像是一个整形变量呢?因为有的标准(如ISO C)只规定了errno的作用,而没有规定它的实现方式,它可能被定义成一个变量,也有可能被定义成一个宏,这个具体要看编译器自己的实现。早些时候,POSIX.1曾把errno定义成extern int errno这种形式,但现在这种方式比较少见了。因为以这种形式来实现errno,在多线程环境下errno变量是被多个线程共享的,这样可能线程A发生某些错误改变了errno的值,线程B虽然没有发生任何错误,但是当它检测errno的值的时候,线程B会以为自己发生了错误。所以现在errno在Linux中被实现成extern int * __errno_location(void): #define errno (*__errno_location()),这样每个线程都有自己的errno,不会再发生混乱了。

关于errno有三点需要特别注意:

  • 1、如果系统调用或库函数正确执行的话,errno的值是不会被清零(置0,注意这里是不会被清零,不是不会被改变)的,假若执行函数A的时候发生了错误errno被改变,接下来直接执行函数B,如果函数B正确执行的话,errno还保留函数A发生错误时被设置的值。所以,在利用errno之前,最好先对函数的返回值进行判断,看是否发生了错误,返回值错误再利用errno判断时哪里发生了错误。所以如果一个函数无法从返回值上判断正误,而只能通过errno来判断出错,那你在调用它之前必须手动将errno清零!
  • 2、系统调用或库函数正确执行,并不保证errno的值不会被改变!
  • 3、任何错误号(即发生错误时errno的取值)都是非0的。

综上所述,当需要用errno来判断函数是否正确执行的时候,最好先将errno清零,函数执行结束时,通过其返回值判断函数是否正确执行,若没有正确执行,再根据errno判断时哪里发生了错误。

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