用c语言展示一下23种设计模式中的状态模式

状态模式是设计模式中的一种。它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。下面是一个c语言实现状态模式的例子:

#include <stdio.h>

// 抽象状态类
typedef struct State State;
struct State {
    void (*handle)(State*);
};

// 具体状态类
typedef struct ConcreteStateA ConcreteStateA;
struct ConcreteStateA {
    State state;
};

void handleA(State* state) {
    printf("处理A\n");
}

typedef struct ConcreteStateB ConcreteStateB;
struct ConcreteStateB {
    State state;
};

void handleB(State* state) {
    printf("处理B\n");
}

// 环境类
typedef struct Context Context;
struct Context {
    State* state;
};

void request(Context* context) {
    context->state->handle(context->state);
}

int main() {
    ConcreteStateA stateA;
    stateA.state.handle = handleA;

    ConcreteStateB stateB;
    stateB.state.handle = handleB;

    Context context;
    context.state = (State*) &amp;stateA;
    request(&amp;context);

    context.state = (State*) &amp;stateB;
    request(&amp;context);

    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值