接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口定义时需要使用interface关键字。
接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3;//NUM的值不能改变
public abstract voidshow1();public abstract voidshow2();
}//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。//重写接口中的方法。
public voidshow1(){}public voidshow2(){}
}
接口的多继承
多个接口之间可以使用extends进行继承。
classFu {public voidshow(){}
}interfaceInter {
pulbicabstract voidshow1();
}class Zi extends Fu implementsInter {public voidshow1() {
}
}
interfaceFu1{voidshow();
}interfaceFu2{voidshow1();
}interfaceFu3{voidshow2();
}interface Zi extendsFu1,Fu2,Fu3{voidshow3();
}
接口的思想
优点:
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口和抽象的区别
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;多态
多态
定义:父类引用变量可以指向子类对象
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
多态的定义与使用格式
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
//普通类多态定义的格式
父类 变量名= new子类();
如:classFu {}class Zi extendsFu {}//类的多态使用
Fu f = new Zi();
//抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名= new抽象类子类();
如:abstract classFu {public abstract voidmethod();
}class Zi extendsFu {public voidmethod(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
接口多态定义的格式
接口 变量名= new接口实现类();
如:interfaceFu {public abstract voidmethod();
}class Zi implementsFu {public voidmethod(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = newStudent();
Person p2= newTeacher();
p1.work();//p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
多态成员变量
1.当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
2.编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
3.运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
4.简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边
多态成员方法
1.编译时期:参考引用变量所属的类,如果类中没有调用的方法,编译失败。
2.运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
3.简而言之:编译看左边,运行看右边。
instanceof关键字
//格式:
boolean b = 对象 instanceof数据类型;
如:
Person p1= new Student(); //前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p1 instanceof Teacher; //flag结果为false
多态-转型
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new子类类型();
如:Person p= new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 =(子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu= (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
总结下封装、继承、多态的作用:
封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。