关于扫雷优化
1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。
2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。
3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。
4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。
有待改进之处
1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验。
2.拓展方式有待改进。
3.界面布局仍需要进行优化。
扫雷游戏代码
#include
#include
#include
#include
#include
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINE_NUM 15
#define TOTAL 100
#pragma warning(disable:4996)
int count = TOTAL;
void inter(){
printf("=======================\n");
printf("=======游戏菜单========\n");
printf("======1.开始游戏=======\n");
printf("========2.退出=========\n");
printf("=======================\n");
printf("请输入您的选择: \n");
}
int GetRandIndex(int start, int end){
return rand() % (end - start + 1) + start;
}
void layout(char mine[][COL], int row, int col){
srand((unsigned long)time(NULL));
int count = 0;
while (count
int x = GetRandIndex(1, 10);
int y = GetRandIndex(1, 10);
if (mine[x][y] == '0'){
mine[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
void Board(char board[][COL], int row, int col){
printf(" ");
int i = 1;
for (; i <= 10; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n----");
for (i = 1; i <= 29; i++)
{
printf("-");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
printf("%2d|",i);
int j = 1;
for (; j <= 10; j++){
printf(" %c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 1;
for (k = 1; k <= 11; k++)
{
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
char GetMines(char mine[][COL],int row,int col){
return mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col + 1]\
+ mine[row][col - 1] + mine[row][col + 1]\
+ mine[row + 1][col - 1] + mine[row + 1][col] + mine[row +1][col + 1]-7*'0';
}
void expand(char mine[ROW][COL], char board[ROW][COL], int x, int y){
if ((x >= 1) && (y >= 1) && (x <= ROW) && (y <= COL))
{
if (GetMines(mine, x, y) == '0')
{
if (x > 1 && x < 10 && y>1 && y < 10)
{
count = count - 8;
}
else if((x==1&&y==1)||(x==10&&y==10) || (x == 1 && y == 10) || (x == 10 && y == 1)) {
count -= 3;
}
else {
count -= 5;
}
board[x - 1][y - 1] = GetMines(mine, x-1, y-1);
board[x - 1][y] = GetMines(mine, x - 1, y);
board[x - 1][y + 1] = GetMines(mine, x - 1, y + 1);
board[x][y - 1] = GetMines(mine, x , y - 1);
board[x][y + 1] = GetMines(mine, x , y + 1);
board[x + 1][y - 1] = GetMines(mine, x + 1, y - 1);
board[x + 1][y] = GetMines(mine, x + 1, y);
board[x + 1][y + 1] = GetMines(mine, x + 1, y + 1);
}
}
}
void Game(){
char mine[ROW][COL];
char board[ROW][COL];
memset(mine,'0',sizeof(mine));
memset(board, '*', sizeof(board));
layout(mine, ROW, COL);
Board(mine, ROW, COL);
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
int i = 0;
Board(board, ROW, COL);
printf("请选择您要排除的位置: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2){
if (mine[x][y] == '0'){
char num = GetMines(mine,x,y);
board[x][y] = num;
expand(mine, board, x, y);
Board(board, ROW, COL);
count--;
if (count == MINE_NUM)
{
Board(board, ROW, COL);
printf("你赢了!\n");
break;
}
}
else{
printf("您输了!\n");
Board(mine, ROW, COL);
break;
}
printf("还有%d个位置 \n", count);
}
else{
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
}
int main(){
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
inter();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
Sleep(5000);
system("cls");
break;
case 2:
printf("再见!\n");
quit = 1;
break;
default:
printf("您的输入不正确,请重新输入!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
相关运行样例
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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