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计算机动画的图形基础学时

2颜色模型 RGB模型 用于规定显示设备中的颜色 * * 2颜色模型 HSV模型 色调:绕圆锥截面度量的角度,H∈[0,1] 饱和度:沿圆锥截面的半径方向度量,S∈[0,1] 亮度:沿圆锥轴线度量,V∈[0,1] * * 2颜色模型 HSV模型 将色调H、饱和度S、亮度V分开调整 * * 2颜色模型 HLS模型 色调:绕圆锥截面度量的角度,H∈[0,1] 饱和度:沿圆锥截面的半径方向度量,S∈[0,1] 亮度:沿圆锥轴线度量,V∈[0,1] * * 2颜色模型 颜色管理 随着显示设备、扫描设备和输出设备的发展,如何保证颜色在这些设备之间准确地传递 颜色管理就是使所有与扫描、显示、输出相关的设备,在产生、处理和再现颜色时,保证视觉效果一致,或尽量接近 * * 2颜色模型 颜色管理 选择公共的颜色模型作为颜色描述的基准 对设备制定描述设备特征的电子文件 实现各特征描述文件之间的转换 * * Chap3 计算机动画的图形基础 图形及其动态显示 颜色模型 图形变换 曲线和曲面 * * 3图形变换 如何描述物体的运动 运动方向:维度 位置的变化:几何变换 形状的变化:几何变换 如何对运动进行显示输出 观察变换 投影表示 * * 3图形变换 坐标系 图形变换过程 正投影图与透视图 * * 3图形变换 维(Dimension) 与物体的运动方向联系起来 1D(1个方向) 2D(2个方向) 3D(3个方向) 4D(3个方向+时间) * * 3图形变换 坐标系:用于描述物体的运动 直角坐标系 二维坐标系,三维坐标系 左手坐标系,右手坐标系 全局坐标系,局部坐标系 * * 3图形变换 几何变换 参照坐标系不变,物体本身的几何位置或大小发生改变而引起的变换 坐标系变换 物体本身未发生变化,但参照的坐标系有了变化而引起的变换 不管怎样,画面将改变 * * 3图形变换 图形变换的矩阵方法 通过对点的变换来实现 * * 3图形变换 图形变换过程 几何变换 平移、旋转、缩小、放大、错切 观察变换(坐标系变换) 模拟相机,建立观察坐标系 影射变换 将视平面坐标变换到显示屏坐标 * * 3图形变换 三维观察变换 * * 3图形变换 三维裁剪窗口 视平面与显示面的影射变换 * * 3图形变换 因此,图形输出过程为 用户坐标系中的几何变换 用户坐标系到观察坐标系的观察变换 观察坐标系中的裁剪、透视变换 观察坐标系到设备坐标系的影射变换 设备坐标系中的图像变换 * * 3图形变换 图形输出过程 * * 自然坐标系 观察坐标系 设备坐标系 几何变换 裁剪透视变换 图像变换 观察变换 影射变换 3图形变换 正投影图与透视图 为了在平面上表示三维物体,采用正投影或透视投影方法得到 正投影:三视图 透视投影:使用模拟相机模仿实际拍摄而得到 * * 图形变换 正投影图与透视图 * * Chap3 计算机动画的图形基础 图形及其动态显示 颜色模型 图形变换 曲线和曲面 * * 4曲线和曲面 基本概念 参数曲线 样条曲线和曲面 Bezier曲线和曲面 * * 谢谢 * * 计算机动画 软件学院:武剑洁 * * Part1 概述 Chap1 传统动画与计算机动画 Chap3 计算机动画的图形基础 * * Chap3 计算机动画的图形基础 图形及其动态显示 颜色模型 图形变换 曲线和曲面 * * 1图形及其动态显示 图形与图像 点阵图与矢量图 动态图形显示 * * 1图形及其动态显示 图形 通过计算机处理、生成、显示和输出的就是图形 图像 实际拍摄、卫星遥感获得或印刷得到的画面是图像 * * 1图形及其动态显示 图形 * * 1图形及其动态显示 图像 * * 1图形及其动态显示 图形与图像的区别 图形 矢量表示 矢量文件存储生成图形所需的坐标、形状、颜色等几何与非几何数据的集合,可反映图的内在联系 图像 点阵表示 点阵文件存储各像素点的颜色值 * * 1图形及其动态显示 矢量图 由数学方程、数字形式对画面进行描述 占用空间小,容易编辑和修改 但显示时需要进行扫描转换 点阵图 由像素点组成的图 需要大量存储空间 * * 1图形及其动态显示 点阵图 矢量图 * * 1图形及其动态显示 动态图形显示 一系列画面 连续播放 每秒12帧 每秒24帧 * * 1图形及其动态显示 动态图形显示 显示方式 预先生成画面并存储在硬盘中 实时生成画面和显示,利用双缓冲,一个显示前一帧,一个写入当前帧,当前这帧完成后将两个帧缓冲器功能交换,即写入的用于显示,显示的用来写入下一帧 * * Chap3 计算机动画的图形基础 图形及其动态显示 颜色模型 图形变换 曲线和曲面 * * 2颜色模型 光与彩色 三基色原理 各种颜色模型 颜色管理技术 * * 2颜色模型 物体的颜色与光的照射有关 光是什么 颜色是什么

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