unity3d 导出fbx_Unity3D导入真实地理数据

本文介绍了如何在Unity3D中导入真实地形,通过地形.party网站下载地理数据,处理成适用于Unity的.raw文件,并详细阐述了每个步骤,包括数据下载、转换和导入到Unity的详细过程。最后提醒了地形区域选择正方形以避免变形问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前一直在折腾如何在Unity3D 中导入真实地形,第一个想法是用3DMax等工具读取 .dem 文件,然后导出为 .fbx 文件然后在Unity 中导入。原本尝试使用 91位图助手下载和处理高程数据,也可以在 3DMax 中建成地形模型,但是在导入 Unity3D 中总是出现问题。

后来找到这篇文章,发现 Unity 自带导入地形的功能,而且非常好用。 Importing Real World Unity Terrain Heightmap for free with terrain.party

主要原理是用 Terrian 中的Heightmap 功能。废话不多,进入正式步骤。

操作系统:Xubuntu 18.04

Unity3D 版本: Linux 2018

Step1 下载数据

https://terrain.party/

登录该网站->找到目的地->选择边界范围->下载。

730b91f34b01afb6ccb7050d750738cd.png

注意:

  1. 中的 8km 为方框边长,可调范围在 8~60 km,
  2. 拖动方框选择要绘制地形的区域,
  3. 点击导出 ( Export )
  4. 在弹出的窗口中输入项目名称,我一般以地名和方框大小值命名。

Step2 处理数据

解压数据后,用 GIMP 打开图片,在 Windows 上据说用 Photoshap 也

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