C语言测试视频的帧率,以固定帧率更新画面的C语言编程方法.doc

本文探讨了在C语言中实现计算机动画时如何以固定帧率更新画面,解决了传统方法导致的帧时长不一致问题。通过改进延时函数,实现了自适应延时,确保了动画速度的精确控制。此外,提出了一种适用于图形和文本界面的编程方法,并以“英文对话动态演示”应用为例进行了展示。该方法有助于在各种动画、游戏和应用程序中实现稳定的帧率更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以固定帧率更新画面的C语言编程方法

摘要:用C语言实现计算机动画时,往往使用一个大概时长作为画面之间的延时。该做法会使得不同画面的帧时长不相等,从而无法实现对动画速度的准确控制。针对该问题,对延时函数进行了改进,能按指定的帧时长进行自适应延时。以该理论为基础,进一步提出一种以固定帧率更新画面的编程方法,适用于编写需要按时更新画面的动画、游戏和应用程序。最后,以C语言编写控制台窗口文本界面下的“英文对话动态演示”应用程序为例,展示了该方法的应用。

关键词:计算机动画;帧率;延时;C语言;编程方法

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)01-0046-03

Abstract: To implement computer animation with C language, often use approximate duration as the delay between the frames. This will make the different time length between different frames, making it impossible to achieve accurate control over the speed of the animation. To solve this problem, the sleep function is improved and the adaptive delay can be carried out according to the specified frame time length. On this basis, further proposed a programming method to update frames with fixed frame rate, suitable for animation, games and applications. Finally, the application of this method is demonstrated by the example of "English Dialogue Dynamic Demonstration" under textual interface of the windows console in C language.

Key words: computer animation; frame rate; delay; C language; programming method

1 背景

利用人类视觉系统的视觉残留特性[1],计算机动画中采用:“绘制一帧画面”、“延时”、“绘制下一帧画面”、“延时”的方式,在短时间内快速切换画面,能使人产生“画面是连续变化”的感觉。有大量的文章探讨了使用C语言在图形界面下进行画面绘制、擦除与切换的技术手段,如:屏幕重画、双缓冲、异或、调色板[2]、图形页面、掩膜[3]等。但却都只是简单地使用如delay(10)[3]、delay(200)[4]等大概延时作为控制动画速度的手段。这仅能实现 “按某个大概速度动起来”,而无法实现“按一个指定的速度动起来”和“从某时开始动起来,一直到某时为止”;也没有讨论一个画面中若同时存在多个不同速度变化的画面元素如何处理。以下提出一种以固定帧率更新画面的编程方法,可用于实现图形界面和文本界面下的各种类型的动画[6]、游戏和应用程序。下文中的C源代?a均在Windows系统中Visual C++编译环境调试通过。

2 帧率

帧率(frame rate)是影视、动画和游戏领域中的概念,表示画面切换的速度,单位为fps(frames per second,即每秒帧数)。fps数值越大则画面连贯性越强,但同时数据量也越大,不同场合下需要综合考虑容量与视觉效果的平衡。通常,电影的帧率为24fps(高帧率电影[5]可以达到48fps),电视(PAL制)为25fps,游戏对画面流畅性、操作反应灵敏性要求较高,通常需要高于30fps。

帧时长是指两帧画面先后出现的间隔时间长度,其值是帧率的倒数。为叙述方便,下文以Tfps=n表示帧率为n时的理想帧时长,单位为毫秒。即:

Tfps=n = 1000/n (ms)

在帧率确定后,即可通过帧时长来计算动画所需的帧数、同时控制画面元素的变化速度。

3 控制画面变化速度

以帧率为25fps的动画为例,其理想帧时长为:

Tfps=n = 1000/25 = 40(ms) (n=25)

若在绘制一帧画面后立刻更新下一帧画面,如下代码所示:

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