看一下下面的C4D总结或许会对你快速入门帮助很大,让你少走几个月甚至一年的弯路。自学C4D三个月的一个很大的体会是,想要弄懂的话,需要多次重复,才会慢慢有体会,明白其中的奥秘,这是必须花费的时间和代价。
说下我的学习路径,如下图,下文里面我会分点做下总结,顺便晒下我的烂作品~
01.建 模
学任何一款三维软件,我相信建模是最基础最基础的东西了,简言之就是在软件里面通过既有的工具去塑造你想要的造型出来。
这一个简单虽然是入口,但是很多人在这儿也就放弃没学了,因为确实需要耐心,布线和密密麻麻的点,一个小错误都可能导致你的模型需要重做...
下面就是我在这一阶段做的东西,先是一个做遥控器然后就是一个做随身听,后者难度更大。
其实再复杂的模型,都是从一个简单的形状开始的
比如下图这随身听就是用一个简单的立方体给慢慢做出来的哦。
而曲面建模适合做圆滑的物体,如鼠标、汽车外壳等,比多边形建模更加复杂,下图是我做的杯子线稿,还算简单。
建模这个阶段建议配一瓶眼药水,真的。
02.渲 染
如果说建模是给东西做骨架的话,渲染就是给这个东西做衣服然然后拍写真了。主要是学习材质基础和灯光以及渲染器设置,彼此缺一不可。
模型再完美,材质再精准,光没打好,出图也不会很好看。
两者的完美结合,渲染出来的图片往往可以达到照片级,以假乱真的程度。
从这个阶段开始,学习开始变得有趣,因为做出来的图片总算像样了,而不是枯燥的线稿,每一次出图都开始有成就感。
建模做的那些模型,在这一节都赋予了材质,然后拍照。