无论什么职业,都需要完成阶段性的转型。同时,随着年龄的增长身体机能也在不断衰退,如果从事身体损耗大的职业,需要尽早培养副业,逐步磨练技艺。以便主业坚持不下去时,可以顺利开始新职业。同时由于互联网多人合作的特性,没有人可以独享产品成功的果实,也就很难有人可以通过一两个项目在业内迅速成名,只能一点点打磨耕耘。
《我的职业思路:做建模,为什么,不学C4D》
1. 明确职业方向
谈到职业发展,首先要选定职业方向。这样才能集中资源,打造自己的卖点。
然而,大部分人的职业方向都是模糊的,或多样的。
相信看到这篇内容的人,很大概率正在从事UI界面设计。也许你会想,UI界面设计就是自己的提高方向啊。这会有啥疑问?
其实不然,因为UI界面设计也包含很多内容。如果不能明确具体的内容,容易分散用力沦为“多面手”。
♨
大家需要明白一件事,团队和个人的能力模型是有差异的。
团队需要具备各种能力,以处理各式各样的需求。
但个人,只要明确自己在团队中的位置,把自己的特长发挥好即可。
然而很多人都无法意识到团队和个人能力模型的差异。尤其是那些先从小厂干起,再跳槽去大厂的人。小厂通常人手不足,甚至只有一位设计师。如果团队只有一个人,那么团队的能力要求就会变为对个人的能力要求,及这个人必须要有三头六臂处理多种需求。
♨
我见过很多身在小厂,一心想进入大厂的设计师。他们面试屡次碰壁的主要原因就是缺乏“特长”。虽然作品集琳琅满目,不乏创意十足的作品。但细节上的不足,还是暴露了他们的软肋。导致在大厂很难找到适合他们的坑。无论把他们放在哪个坑,他们都不够大不够长。
有的时候,团队之所与录用一些人,并不是他们满足用人需求。只是因为单位着急用人,不得不在矬子里面拔将军,囧。
♨
毕业时,我之前所在的创业团队刚好解散。我来北漂时,就明确了职业方向只有一个:界面设计
我很幸运,顺利进入一家分工相对健全的团队,让我有机会做个专注的螺丝钉。像网页、插画、动效、包装等技能,对我的定位而言,都是锦上添花的能力。锦上添花就等于,没有也没关系。
鉴于掌握附加技能耗时不菲,且我