threadlocal使用场景及注意事项_ThreadLocal原理及使用场景大揭秘

是什么

ThreadLocal从名字上看好像是一个Thread,其实并不是,它是Therad的局部变量的维护类。作用是让变量私有化(为每个Thread提供变量的副本),以此来实现线程间变量的隔离。比如有一个变量count,在多线程并发时操作count++会出现线程安全问题。但是通过ThreadLocal count,就可以为每个线程创建只属于当前线程的count副本,各自操作各自的副本,不会影响到其他线程。我们先有个概念,具体还是看源码(JDK1.8)。

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原理源码

简单用法

public static void main(String[] args) {        ThreadLocal a = new ThreadLocal();        a.set("1");        a.set("2");        System.out.println(a.get());    }//输出结果是2。貌似“1”被覆盖了。

先看一下set(T value)方法。

  /**     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}     * method to set the values of thread-locals.     *     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of     *        this thread-local.     *     */    public void set(T value) {        //当前线程        Thread t = Thread.currentThread();        //获取ThreadLocalMap        ThreadLocalMap map = getMap(t);        //map为空就创建,不为空就set        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);    }     //给t.threadLocals赋值成ThreadLocalMap实例。    void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }    ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);            size = 1;            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);   }   /**   * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.   */   private void setThreshold(int len) {       threshold = len * 2 / 3;   }      /* 当前线程对于的ThreadLocalMap实例,在ThreadL类中*/   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

这段代码逻辑比较简单,主要看ThreadLocalMap,它是TreadLocal的内部类,虽然没有实现Map接口,但看它的几个主要属性:Entry[] table、size、threshold、INITIAL_CAPACITY,和java.util.HashMap极其类似。关于这些属性更详尽的解释可以看一下这篇深入讲解HashMap的工作原理 。class注释中也提到它是一个为存放本地线程值而定制的hash map。它的key就是ThreadLocal当前实例this,值就是set的参数值。既然是hash map,就有可能出现hash冲突的问题,再复习一下解决hash冲突的常见方法

  1. 再哈希法:如果hash出的index已经有值,就再hash,不行继续hash,直至找到空的index位置。
  2. **开放地址法:**如果hash出的index已经有值,通过算法在它前面或后面的若干位置寻找空位。
  3. 建立公共溢出区: 把冲突的hash值放到另外一块溢出区。
  4. 链式地址法: 把产生hash冲突的hash值以链表形式存储在index位置上。HashMap的解决方案。

ThreadLocalMap用的是开放地址方法,如果当前位置有值,就继续寻找下一个位置,注意table[len-1]的下一个位置是table[0],就像是一个环形数组,所以也叫闭散列法。如果一直都找不到空位置就会出现死循环,发生内存溢出。当然有扩容机制,一般不会找不到空位置的。

/*** ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for* maintaining thread local values. No operations are exported* outside of the ThreadLocal class. The class is package private to* allow declaration of fields in class Thread.  To help deal with* very large and long-lived usages, the hash table entries use* WeakReferences for keys. However, since reference queues are not* used, stale entries are guaranteed to be removed only when* the table starts running out of space.* */static class ThreadLocalMap {       static class Entry extends WeakReference> {            /** The value associated with this ThreadLocal. */            Object value;      Entry(ThreadLocal> k, Object v) {          super(k);          value = v;        }   }     /**   * The table, resized as necessary.   * table.length MUST always be a power of two.   * table.length必须是2的幂次   */   private Entry[] table;  /**   * The number of entries in the table.   * table实际已经存放#Entry的数量  */    private int size = 0;   /**    * The next size value at which to resize.    * table扩容的阈值,初始threshold = length * 2 / 3,当size>threshold*3/4时就扩容    */    private int threshold;      /**    * The initial capacity -- MUST be a power of two.    * table 的默认容量    */    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;      /**    * Set the value associated with key.    *    * @param key the thread local object    * @param value the value to be set    */    private void set(ThreadLocal> key, Object value) {            Entry[] tab = table;            int len = tab.length;            //计算key的角标index。就是用key的threadLocalHashCode & (len-1)等效于key.threadLocalHashCode%len            //只是&要比%效率高,它们之所以可以等效,因为len是2的n次幂。            //threadLocalHashCode并不影响读懂这块代码,放在后面详说            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);            //开放地址方法,循环tab            for (Entry e = tab[i];                 e != null;                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {                ThreadLocal> k = e.get();                //key相同,更新value                if (k == key) {                    e.value = value;                    return;                }                //key为空,说明ThreadLocal实例被回收了,用新key-value替代                if (k == null) {                    replaceStaleEntry(key, value, i);                    return;                }            }            //table[i]=null 新建一个Entity,++size            tab[i] = new Entry(key, value);            int sz = ++size;            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)                rehash();        }    //整理table   private void rehash() {      //删除table[]陈旧元素      expungeStaleEntries();      //size依然大于3/4 threshold,扩容      if (size >= threshold - threshold / 4)          resize();    }/** * Expunge all stale entries in the table. * 删除table[]所有key==null的entity*/  private void expungeStaleEntries() {    Entry[] tab = table;     int len = tab.length;      for (int j = 0; j  k = e.get();                    if (k == null) {                        e.value = null; // Help the GC                    } else {                         //计算新数组index                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);                        while (newTab[h] != null)                            h = nextIndex(h, newLen);                        newTab[h] = e;                        count++;                    }                }            }            setThreshold(newLen);            size = count;            table = newTab;   }   //返回当前线程对应的ThreadLocalMap   ThreadLocalMap getMap(Thread t) {        return t.threadLocals;   }}

看了set方法,get方法就

/**     * Returns the value in the current thread's copy of this     * thread-local variable.  If the variable has no value for the     * current thread, it is first initialized to the value returned     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.     *     * @return the current thread's value of this thread-local*/public T get() {  Thread t = Thread.currentThread();  ThreadLocalMap map = getMap(t);  if (map != null) {       ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);        if (e != null) {            @SuppressWarnings("unchecked")             T result = (T)e.value;              return result;            }        }    return setInitialValue();}/**     * Variant of set() to establish initialValue. Used instead     * of set() in case user has overridden the set() method.     *     * @return the initial value  */private T setInitialValue() {   T value = initialValue();//null   Thread t = Thread.currentThread();   ThreadLocalMap map = getMap(t);   if (map != null)        map.set(this, value);   else       createMap(t, value);        return value; }//默认值nullprotected T initialValue() {  return null;}

源码总结:

总体来讲,ThreadLocal源码比较好理解。ThreadLocalMap虽然在ThreadLocal中定义,但是被Thread.threadLocals引用。这样保证了一个Thread拥有独立的ThreadLocalMap,做到和其他线程隔离。而ThreadLocalMap的key就是ThreadLocal实例,value就是线程变量。

再看一下最开始的源码。

public static void main(String[] args) {        ThreadLocal a =new ThreadLocal();        a.set("1");        a.set("2");        System.out.println(a.get());    }//输出结果是2。貌似“1”被覆盖了。//确实是被覆盖了,Thread.threadLocals的key是a,值当然只能有一个,get到的值也是最后一个value//单线程的内部实现类似这样   ThreadLocal a =new ThreadLocal();   Map map = new HashMap();   map.put(a,"1");   map.put(a,"2");   System.out.println(map.get(a));

源码中的问题总结

  1. ThreadLocalMap的hash冲突问题

上文说到ThreadLocalMap解决hash冲突的方法是开放地址。但对threadLocalHashCode没有详细说明,下面补充说明一下它。

//计算数组下标int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();/*** The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at* zero.* 线程安全的原子类,发出下一个hash code*/private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();/*** getAndAdd(v)返回的结果是nextHashCode,但是nextHashCode+=HASH_INCREMENT;*/private static int nextHashCode() {  return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}/*** The difference between successively generated hash codes - turns* implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread* multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.* 自增量*/private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

因为nextHashCode被static修饰,所以每次new ThreadLocal()都会自增HASH_INCREMENT,其值和斐波那契散列(Fibonacci)有关,主要目的是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里。这也是为什么table的容量是2的n次方的一个原因。

  1. 内存泄漏 & 弱引用 ThreadLocal使用不当可能会出现内存泄露,进而可能导致内存溢出**, 内存泄露:垃圾对象没有及时回收或无法回收,一般情况下是因为对象有错误的引用,导致内存浪费,这些垃圾越来越多可能会导致内存溢出内存溢出:没有足够的内存提供申请者使用。 当然了,任何操作不当都会出现内存泄露或其他bug,我们这里只谈论ThreadLocal。 回顾Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系。 Thread.threadLocals引用ThreadLocalMap,生命周期一致。ThreadLocal定义ThreadLocalMapThreadLocalMap#Entry弱引用ThreadLocal。我们通常说一个对象不被引用就会被gc回收,其实说的是强引用。但弱引用对象是,不管有没有被引用都会被垃圾回收。 当一个Thread执行完,被销毁后,Thread.threadLocals指向的ThreadLocalMap实例也会随之变为垃圾,当然它里面存放的Entity也会被回收。这时是不会发生内存泄漏的。 发生内存泄漏一般是在线程池,Thread生命周期比较长,threadLocals引用一直存在,当其存放的ThreadLocal被回收(弱引用生命周期比较短)后,它对应的Entity就成了key==null的实例,依然不会被回收。如果此Entity一直不被get()、set()、remove()它就一直不会被回收,也就发生了内存泄漏。通常在使用完ThreadLocal都会调用它的remove()。 补充:在ThreadLocal的get、set的时候,都会检查当前Entity的key是否为null,如果是null就把Entity释放掉,被垃圾回收。

应用场景

它的应用场景主要有

  1. 线程安全,包裹线程不安全的工具类,比如java.text.SimpleDateFormat类,当然jdk1.8已经给出了对应的线程安全的类java.time.format.DateTimeFormatter
  2. 线程隔离,比如数据库连接管理、Session管理、mdc日志追踪等。

最近在与前端对接的接口中用到了ThreadLocal。大概流程是,前端在请求后端接口时在header带上toekn,拦截器通过token获取到用户信息,通过ThreadLocal保存。主要代码如下:

//接口请求时先走filterpublic boolean checkUserLogin(String token){   UserDTO user = getUserByToken(token);   ContextUtil.setUserId(user.getId());}public class ContextUtil {    private static ThreadLocal userIdHolder = new ThreadLocal();    //存储userid    public static void setUserId(String userId) {        userIdHolder.set(userId);    }        public static String getUserId() {        return (String)userIdHolder.get();    }}    //实际调用接口void invokeInterface(){   String userId = ContextUtil.getUserId();   .....}

每一次接口请求都是一个线程,在校验接口合法后把userid存入ThreadLocal,以备后续之用。

总结

我们通过源码,对ThreadLocal的原理和应用作了深入讲解。当然本人能力一般,水平有限,难免有些谬误。还请各位多担待,欢迎指正。有反馈才有进步。

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