状态机的思想

   看看小时候玩的5块钱那种最简单的电子表。只有2个按钮就能操作。
     暂且称为按钮A和按钮B
     现给出一个完整的功能文字描述:
     在显示时间时按A,屏幕显示变成日期
     在显示日期时按A,屏幕显示变成秒钟
     在显示秒钟时按A,屏幕显示变成时间
     在显示秒钟时按B,秒钟归0
     在显示时间时按B,屏幕 时间、日期交替显示。
     在时间、日期交替显示时按B,屏幕“时”闪烁
     在“时”闪烁时按B,屏幕“时”加1,超过23回0
     在“时”闪烁时按A,屏幕“分”闪烁
     在“分”闪烁时按B,屏幕“分”加1,超过59回0
     在“分”闪烁时按A,屏幕“月”闪烁
     在“月”闪烁时按B,屏幕“月”加1,超过12回0
     在“月”闪烁时按A,屏幕“日”闪烁
     在“日”闪烁时按B,屏幕“日”加1,超过31回0
     在“日”闪烁时按A,屏幕回到时间显示
    如果按照新手的思路,尝试去画流程图,很快就会陷入一头雾水:你会发现实现这个功能的程序根本就没有“确定的流程”。因为程序实     际流程是根据人的操作而变化的。程序运行到什么地方,完全取决于两个键的次序,有无数种次序组合,根本不可能画出流程图来。
    但是我们会发现,这个电子表功能的“语言描述”在语法上似乎有某种规律,就是:
    当系统处于某状态(S1)时,如果发生了什么事情(E),就执行某功能(F),然后系统变成新状态(S2)
    只要能用上面这句话描述的系统,都可以用一种状态跳转机制很方便的实现,并且一句话其实就是一个if(...),无论有多少多复杂的功能,只要能用上面这句话描述,都可以通过状态机编程实现。  
 
我们将它们抽象。整个系统中有2个事件分别是:A按下,B按下
 A按下(可以是中断)时执行:
{
     if(Status==TIME)  //当显示时间时按下A键
     {
      Status=DATE    //变成显示日期
     }
     if(Status==DATE)  //当显示日期时按下A键
     {
        Status=SEC     //变成显示秒钟
     }
     if(Status==SEC)  //当显示秒钟时按下A键
     {
        Status=TIME     //变成显示时间
     }
     if(Status==SET_HOUR)  //当设置“小时”时按下A键
     {
        Status=SET_MINUT        //变成设置“分钟”
     }
     if(Status==SET_MINUT)  //当设置“分钟”时按下A键
     {
        Status=SET_MONTH        //变成设置“月”
     }
     .....
     .....
}
B按下(可以是中断)时执行:
{
     if(Status==SEC)  //当显示秒钟时按下B键
     {
        Secound=0     //秒归0
     }
     if(Status==TIME)  //当显示时间时按下B键
     {
        Status=TIMEDATE    //变成时间日期交替显示
     }
     if(Status==TIMEDATE)  //当日期交替显示时按下B键
     {
        Status=SET_HOUR    //变成设置“时”(时闪烁)
     }
     if(Status==SET_HOUR)  //当设置“时”时按下B键
     {
        Status=Hour++      //时加1
     
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