计算机模拟眼科手术原理,模拟真实人眼视觉 |“注视点渲染技术”的三大优势...

原标题:模拟真实人眼视觉 |“注视点渲染技术”的三大优势

虚拟现实和增强现实的画面呈现对用户体验来说至关重要。既要提供沉浸感,又要保证舒适度,成本还要在可接受范围之内——鱼和熊掌兼得,这是理想状态。这样的“理想”驱动着技术专家们把眼光聚焦到“注视点渲染”这项关键技术上。

“注视点渲染技术”的优势

1、让画面呈现更接近真实人眼视觉

众所周知,人的眼睛在视物的过程中,并不会注意到视野中的全部细节,只有中间视觉焦点附近是清晰的,只有这一小部分被高度集中观察了。任何超出了我们注视区中心5度以上的东西都会逐渐降低清晰度,这缘于负责观察色彩和细节的视网膜上的视锥细胞的浓度不同。拥有高密度视锥细胞的区域叫中央凹,跟我们视野中的注视点相对应。

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利用“注视点”变化对画面进行渲染,可以模拟真实的人眼视觉,让画面看起来更加真实,让互动更加自然。良好的注视点渲染技术可以大大提升画面的沉浸感。

2、减少疲劳、眩晕等生理性不适

当我们注视一个物体时,这个物体会变清晰而其他物体会变模糊,这样我们看物体才有空间感和景深。如果当我们的视线转移了,画面中的物体还是全部清晰的,那么我们的眼睛就会感到“不适应”,并且会因为处理过多信息而疲劳,甚至眩晕。

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使用注视点渲染技术,计算机可以只清晰渲染出注视点的场景,而将周边的场景模糊呈现。这样我们眼睛在虚拟环境中看物体和在自然场景中看物体的体验就会变得一致,这样虚拟和现实的切换就不会有明显的障碍,由视点和运动带来的眩晕也会减轻。

3、大大降低计算机的运算负担

对于VR/AR而言,要让渲染的分辨率匹配现实世界的分辨率,单眼必须渲染8K的分辨率。场景的变化、视点拉近和退后都会影响景深,这些变化都需要大量的计算和不断刷新。这对计算机的运算能力要求非常高。而鉴于人眼视觉的注视点原理,如果把电脑的处理能力完全平分在整个屏幕上,那么大部分的计算工作浪费了,是完全没有必要的。

运用“注视点渲染”,通过眼部追踪得到的数据来优化GPU资源,给它们分配不同的分辨率比例,匹配用户视野中的不同视敏度:在中央视觉区域显示高分辨率图像,周围则是较低分辨率。

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采用了注视点渲染技术的场景中的分辨率下降非常明显。如果所有的参数都是正确设置,注视点渲染与全分辨率渲染的差别几乎感觉不到,但事实上降低了数倍的运算成本,高清屏2至4倍,未来4K、8K、16K屏则更多。

当前,显示屏的分辨率达到单眼16K时,人眼无法区分显示屏与真实世界。在这个数上,相对要生成大量高速刷新的像素的巨大渲染吞吐量,因此使用“注视点渲染技术”这样的解决方案降低GPU的负载是至关重要的。

注视点渲染与眼球追踪技术

使用注视点渲染技术的前提,是能高速、有效地解读用户的注视点。事实上,不够成熟的注视点渲染技术可能破坏VR/AR画面的沉浸感,因为它们的速度跟不上人眼活动的速率,结果只能看到跟踪视线的一个分辨率清晰的小圈。

良好的注视点渲染需要高刷新率运作的摄像头来对眼球进行跟踪。快速、精准、低延时的眼球追踪技术几乎能瞬间把用户的目光提供给渲染管道。眼部跟踪不仅能实现注视点渲染技术,它还能用来创造一种深度传感,以创作出更好的用户界面。返回搜狐,查看更多

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