第二代“注视点渲染技术”已问世

模拟人类视觉“注视点渲染技术”将在第二代虚拟现实设备中使用。

SensoMotoric Instruments(SMI)预计将在下周CES大会上展示注视点渲染技术,并且将发布可用于250Hz的最新版眼部跟踪装备技术。

注视点渲染技术对虚拟现实是至关重要的。它能够利用GPU和CPU技术给予用户逼真的渲染体验。注视点渲染技术主要是利用人类的视觉来简化需要渲染到屏幕上面的内容。当用户使用时,只是某一个对象时,视网膜中央凹的位置会变得非常清晰,图像也会变得越来越小直到使用者可以看清为止。注视点渲染技术利用这一点来跟踪人眼的中央凹,这样能够极大地减少电脑渲染的内容,也能帮助目前的硬件实现更好的性能。

第二代注视点渲染技术已问世2

这样的性能能够与现代的电脑相结合,把虚拟现实技术渲染到4K、8K甚至是11K的屏幕之上。SensoMotoric Instruments也是通过软件方面的大量优化,以及图像公司OmniVision的密切合作才实现了这一点。到目前为止,SMI只展示过结合到Oculus Rift DK1和DK2升级套件中的眼部跟踪,不过今后还会改变。

SMI在CES大会上面展示这一技术具有重大的时代意义。小伙伴们是不是有点迫不急待的想要体验一番了啊?


原文发布时间: 2016-01-05 15:51
本文作者: 叮叮
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