unity人物旋转移动代码_Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)

本文讨论了Unity3D中物体旋转和移动的代码实现,包括物体根据时间差移动的原理,以及在Update函数外使用Time.deltaTime的问题。同时,读者们提出了一系列相关问题,如UNET环境下安卓连接问题、物体移动指定距离的优化方法、Unity3D的蓝牙通信、物体抖动问题的解决方案、以及不同设备识别和手势模拟等,展示了Unity3D开发中的常见挑战和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

123 说:

雨松大大,有个问题想请教一下,我用UNET构建了个小场景,在电脑上可以客户端可以连接到服务器,Windows和Linux都可以,发布到安卓缺连不了,这是问什么呢

说:

求教一下,刚刚接触unity,在做这个练习,问一下我把“var translation : float = Time.deltaTime * 10”放在update函数之外,为什么没法实现效果?这个Time.deltaTime只能在update里使用吗?

人间 说:

我想问下unity3d怎么实现蓝牙的通信,就是在android之间通信

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :

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