Unity 3D 用脚本来操作游戏对象4(平移、旋转与缩放)

目录

平移游戏对象

旋转游戏对象

缩放游戏对象


在3D世界里,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带transform(变换)组件,并且无法删除。

任何一个模型的三维坐标都保存在Vector3容器中,该容器记录模型在x轴、y轴、z轴方向的坐标。

 

平移游戏对象

transform.Translate()方法,唯一参数为平移的方向

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_08 : MonoBehaviour {

    GameObject obj;
	void Start () {
        obj = GameObject.Find("Cube");
	}
	
	void OnGUI () {
		if(GUILayout.Button("向前移动",GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (GUILayout.Button("向后移动", GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
        }
        if (GUILayout.Button("向左移动", GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
        }
        if (GUILayout.Button("向右移动", GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        }
        GUILayout.Label("立方体的位置:"+obj.transform.position);
	}
}

 

旋转游戏对象

旋转方式分为自身旋转围绕某点旋转

  • transform.Rotate():该方法用于自身旋转,参数为旋转速度与方向
  • transform.RotateAround():该方法用于围绕某一点旋转
  • Vector3.right:x轴方向
  • Vector3.up:y轴方向
  • Vector3.forward:z轴方向

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_08rotate : MonoBehaviour {

    GameObject objCube;
    GameObject objCylinder;
    int speed = 100;    //旋转速度
	void Start () {
        objCube = GameObject.Find("Cube");
        objCylinder = GameObject.Find("Cylinder");
	}
	
	void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("立方体沿x轴旋转",GUILayout.Height(50)))
        {
            objCube.transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (GUILayout.Button("立方体沿y轴旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            objCube.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (GUILayout.Button("立方体沿z轴旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            objCube.transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (GUILayout.Button("立方体围绕圆柱体旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            objCube.transform.RotateAround(objCylinder.transform.position,Vector3.up ,Time.deltaTime * speed);
        }
        GUILayout.Label("立方体旋转角度:"+objCube.transform.rotation);
    }
}

 

缩放游戏对象

缩放分为沿X、Y、Z轴缩放

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_08scale : MonoBehaviour {

    GameObject obj;
    float x = 1.0f;
    float y = 1.0f;
    float z = 1.0f;
	void Start () {
        obj = GameObject.Find("Cube");
	}
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("x轴缩放");
        x = GUILayout.HorizontalSlider(x,1.0f,2.0f,GUILayout.Width(150));

        GUILayout.Label("y轴缩放");
        y = GUILayout.HorizontalSlider(y, 1.0f, 2.0f, GUILayout.Width(150));

        GUILayout.Label("x轴缩放");
        z = GUILayout.HorizontalSlider(z, 1.0f, 2.0f, GUILayout.Width(150));

        obj.transform.localScale = new Vector3(x,y,z);
    }
}

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Unity3D是一款游戏开发引擎,提供了强大的3D场景编辑器,其场景平移缩放旋转是非常基本且常用的操作,本文将介绍Unity3D实现这些操作的鼠标脚本。 一、场景平移 场景平移指将摄像机在场景进行移动,实现场景整体的平移效果。首先,我们需要编写一个脚本文件,并将其绑定到摄像机上。脚本需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 使用Input.GetAxis函数获取鼠标的移动距离,并通过Transform.Translate函数对摄像机进行移动,实现场景的平移效果。 二、场景缩放 场景缩放指对场景进行放大或缩小,让场景的物体出现更加逼真的效果。为了实现场景缩放,我们需要依靠鼠标的滚轮事件。首先,在脚本定义一个浮点型数值控制场景的缩放比例。 然后,在Update()函数通过Input.GetAxis函数获取鼠标滚轮的距离,并将其累积到缩放比例上。最后,通过Transform.localScale函数实现场景的缩放效果。 三、场景旋转 场景旋转指将摄像机在场景进行旋转,实现场景整体绕着某个轴旋转的效果。实现场景旋转需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 同样可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标的移动距离,并通过Transform.RotateAround函数对摄像机进行绕轴旋转,实现场景的旋转效果。 以上是Unity3D场景平移缩放旋转鼠标操作脚本的具体实现方法,相信大家能够简单掌握。需要注意的是,在编写脚本时,要根据场景的具体需求对变量名、变量类型等做出合适的修改和完善。
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