Unity 3D 用脚本来操作游戏对象4(平移、旋转与缩放)

目录

平移游戏对象

旋转游戏对象

缩放游戏对象


在3D世界里,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带transform(变换)组件,并且无法删除。

任何一个模型的三维坐标都保存在Vector3容器中,该容器记录模型在x轴、y轴、z轴方向的坐标。

 

平移游戏对象

transform.Translate()方法,唯一参数为平移的方向

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_08 : MonoBehaviour {

    GameObject obj;
	void Start () {
        obj = GameObject.Find("Cube");
	}
	
	void OnGUI () {
		if(GUILayout.Button("向前移动",GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (GUILayout.Button("向后移动", GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
        }
        if (
Unity3D是一款游戏开发引擎,提供了强大的3D场景编辑器,其场景平移缩放旋转是非常基本且常用的操作,本文将介绍Unity3D实现这些操作的鼠标脚本。 一、场景平移 场景平移指将摄像机在场景进行移动,实现场景整体的平移效果。首先,我们需要编写一个脚本文件,并将其绑定到摄像机上。脚本需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 使用Input.GetAxis函数获取鼠标的移动距离,并通过Transform.Translate函数对摄像机进行移动,实现场景的平移效果。 二、场景缩放 场景缩放指对场景进行放大或缩小,让场景的物体出现更加逼真的效果。为了实现场景缩放,我们需要依靠鼠标的滚轮事件。首先,在脚本定义一个浮点型数值控制场景的缩放比例。 然后,在Update()函数通过Input.GetAxis函数获取鼠标滚轮的距离,并将其累积到缩放比例上。最后,通过Transform.localScale函数实现场景的缩放效果。 三、场景旋转 场景旋转指将摄像机在场景进行旋转,实现场景整体绕着某个轴旋转的效果。实现场景旋转需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 同样可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标的移动距离,并通过Transform.RotateAround函数对摄像机进行绕轴旋转,实现场景的旋转效果。 以上是Unity3D场景平移缩放旋转鼠标操作脚本的具体实现方法,相信大家能够简单掌握。需要注意的是,在编写脚本时,要根据场景的具体需求对变量名、变量类型等做出合适的修改和完善。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

healthLau

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值