Unity 3D 用脚本来操作游戏对象4(平移、旋转与缩放)

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平移游戏对象

旋转游戏对象

缩放游戏对象


在3D世界里,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带transform(变换)组件,并且无法删除。

任何一个模型的三维坐标都保存在Vector3容器中,该容器记录模型在x轴、y轴、z轴方向的坐标。

 

平移游戏对象

transform.Translate()方法,唯一参数为平移的方向

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E4_08 : MonoBehaviour {

    GameObject obj;
	void Start () {
        obj = GameObject.Find("Cube");
	}
	
	void OnGUI () {
		if(GUILayout.Button("向前移动",GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (GUILayout.Button("向后移动", GUILayout.Height(50)))
        {
            obj.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
        }
        if (
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