Unity中C#中鼠标点击控制人物旋转——Input

C#中鼠标点击控制人物旋转

采用射线检测的方式,通过相机发射射线控制人物旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerRotation : MonoBehaviour
{

Quaternion targetRotation;
public float RotationSpeed = 25f;//旋转速度.
bool isRotation = false;//开始旋转.

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //从摄像机的原点向鼠标点击的对象身上设法一条射线.
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //当射线彭转到对象时.
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log("发出射线");
            //  目前场景中只有地形.
            //判断一下当前射线碰撞到的对象是否为地形。
            if (hit.collider.gameObject.tag == "Terrain")
            {//设置地形Tag为Terrain.
             //Debug.Log("射线碰撞到地形");

                Vector3 targetPoint = Vector3.zero;//hitdist.point;
                targetPoint.x = hit.point.x;
                targetPoint.y = transform.position.y;
                targetPoint.z = hit.point.z;
                targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPoint - transform.position);
                isRotation = true;
            }
        }
    }
    //实际旋转.
    if (isRotation)
        this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * RotationSpeed);
}

}

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