前面的一篇文章我们画了千斤顶的第一个零件底盖,那个零件就一个简单的回转体,本身并不难画。为了以后能做出一个完整的装配体,我们还要继续往下画出所有的零件。
前面的话
这节课当中要用到下面的功能:旋转凸台、倒角、拉伸切除、圆周阵列、添加螺纹装饰线、异形孔向导。这些功能在之前的文章当中都有用到过,你都学好了吗?下面是完成之后的效果,但是这并不是经过渲染之后的效果。
![551428c2604d49ad187b6cda297922fa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6c69ac1c6cae55f05e4d75fbbc0cd3c.jpeg)
建立草图
先在前视基准面上绘制下面的草图,草图的相关尺寸如下,要先画出中心线才可以标注直径尺寸。一步到位画出草图的轮廓再标尺寸。
![29d04b7ba0fd189873047cedc4d110e8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e4b4928213736658086f55b20ebc4f91.jpeg)
旋转凸台
退出草图,旋转凸台,360度就得到下面的实体。
![858bbdc045fc873eb69dabe19de78465.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e5c5345bc7ad2015785140c17e6fb59d.jpeg)
倒角
打开倒角,输入3mm和45度,如下图所示。
![002763b5e6c871570c18bb6e33fd814c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9077756a4db21103dd5beb48b0e2657e.jpeg)
再倒角
再次倒角,输入1mm和45度。
![e337af5bcd8617711954557a79a86a3c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7a3ec253dd3faff6bdabb4b4c0cd774.jpeg)
拉伸切除
在前视基准面上画下面的草图,注意圆心与原点对齐。
![39bd8b560820ee989f0f3d55c1328d02.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/654ba3499105c393425ac911a864c6c4.jpeg)
退出草图,打开拉伸切除,完全贯穿两者,就得到下面的结果。
![b6c2e8c753454d60430a5d5cb77f29fb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/483d81992871ffa5a6682307b80f35c9.jpeg)
进行圆周阵列
另外的一个孔就不用再画了,用圆周阵列就可以做出来。打开圆周阵列,设置如下图所示。
![b95388b67e604a21841e72e7efaf3586.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ad40021b987e0efe2816fdc2c97633fb.jpeg)
点击完成两个孔做好了。
![ae30e2f19494c765f55d9a016fa58339.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c8ca13d9238a7e707ef783f70df5d5d.jpeg)
添加装饰螺纹线
点出"插入","注解","装饰螺纹线"打开其对话框,选中红色箭头处的边线,标准为GB,机械螺纹,大小M48(其实应该是M50的梯形螺纹,但是默认下solidworks中最大的螺纹才M48,在出工程图时标注Tr50就可以了)。
![b75b66ab0c2803586293e63367ae9fed.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/222ce1e23b24404fb9b43526167e2f70.jpeg)
打螺纹孔
打开异形孔向导,"类型"设置如下,打一个M10深20的螺纹孔。设置好后单击"位置",然后选中上面实体的圆心。这样这个实体就全部完成了。
![8c8f0ee1ed8864acfbd7bc138aff54d7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc131f9978bdfe84b4252418d38fdf62.jpeg)
后面的话
这个零件用到了机械设计中常用的两个功能:装饰螺纹线和异形孔向导。请同学们好好练习一定要学会这两个功能。